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» [喷]想完美zelda火车感觉就象是不可能完成的任务
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[喷]想完美zelda火车感觉就象是不可能完成的任务
chenchenlg
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发表于 2010-1-22 18:56
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象什么双线操作恶心,触摸蹩脚,溜冰的时候该滚变成砍,该跑变成滚,熔岩深渊误摔下去无数次,十字键明明还有空位就不能替换下L键,操公主的时候误点空地自动切换绿帽,立方体迷题越高级反而越简单,传送门还得记住对应的位置,好吧我承认除了搬暗黑矿我就没用过传送门,神之塔还好只有四层,吹萧吹风车真是个力气活,剧情烂大街,最终boss战真它妹子的纱布+无聊这些,也就没太多缺点了。
我依然收集齐了容器,兔子,地图碎片,弓箭炸弹,卷轴。可这火车零件实在是无语,一个C级的恶魔化石从头到尾就见过俩,搞的比A级还稀有,我乐意刷刷刷,可你也得给个刷刷刷的地方吧,我守着伐木场吹树叶吹了1个小时没出,海拉尔城城里城外的逛也不出,任地狱你设计这些蛋疼物搞毛啊??
[
本帖最后由 chenchenlg 于 2010-1-22 19:34 编辑
]
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发表于 2010-1-22 19:00
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我曹,打了那么长具然砍了一半,手机发贴真麻烦
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发表于 2010-1-22 22:34
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双线操作确实是一个很好的思路,虽然制作的仍然不够精细,但也可以作为未来ZELDA的参考。
操作部分应该说有一些改变,但不一定是改进,进步的方面就是在沙漏中的一些难于发出的招数简单了许多,让人抓狂的部分是有些攻击判定似乎存在问题,这种全流程触控的操作方式很容易让人产生怀疑,就算是在3DZELDA用手柄操作部分,也需要用不同的提示执行动作。
活用MIC也算是一个突破,至少能让人小小地激动一下,但是多了确实很烦,况且设计的巧妙性和活用度都不算令人满意。
收集部分有些喧宾夺主了,ZELDA系列中其实收集部分只需要一个部分两个部分就够了,多了确实让人不知所措,当然,另类作品假面除外,假面很奇怪,但处理的相当不错。
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发表于 2010-1-23 00:03
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本人玩火车发现个大bug,少拿个钥匙就可以打boss。跟梦见岛一样遗憾啊
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发表于 2010-1-23 00:38
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勉强收了全邮戳,封盘了。
收集要素虽然比PH好一点,但是依然比较鸡肋,特别是抓兔子,很无聊;
收集的交换网也比PH有点长进,但是作为终点的奖品——比如火车箱体——吸引力不足。
===================================================================
至于假面的收集为什么那么好,一直觉得原因就5个字——收集即使用。
假面里面收集物品,没有鸡肋的,都能在游戏中起到明显的作用,
是一种硬邦邦的【实惠】,这才让人有动力去跑,
更何况收集的过程还趣味十足,五花八门。
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发表于 2010-1-23 00:51
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探索的角度来说还不如沙漏,航海发现岛屿比较有趣
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发表于 2010-1-23 15:53
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抓兔子的设定,既牵强,又无聊。早早放弃了。
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