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很遗憾,这个reach的视频不太可能是即时的

和HALO3的预告一个德性。哼哼。


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引用:
原帖由 realclone 于 2009-12-13 22:18 发表
这个画面要不是即时的,还真有点说不过去,CG不可能这样的
非即时画面也可以使用部分in-game的资源嘛,甚至也可以使用游戏中的渲染引擎,只不过是把渲染的设置(诸如分辨率,AA,模糊取样,阴影取样等)调高嘛。
举几个例子
1:PGR3、4、Forza2、3里的照片模式,使用in-game的资源,但是对景深与反锯齿运动模糊都进行加强。
2:Halo3照片模式:使用in-game资源,包括渲染方式也基本与in-game无二,但是分辨率上调且增加AA
3:DOA4照片模式:使用in-game资源,但对运动模糊、反锯齿,景深等进行大幅度加强。

你贴的这个画面拥有超高的AA效果,显然不是本世代console能够即时渲染的。



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就360那机能,能达成那AA效果么?


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考虑到ATI research的大牛Tatarchuk跳槽到bungie,我是觉得如果以做那些ATI techdemo的方式,这个视频或许可以在目前高端PC上实时呈现。不过我是比较怀疑bungie是否有做techdemo的兴趣。毕竟bungie做的是软件产品,并不需要用techdemo来推销硬件或者引擎。

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-12-13 22:33 发表
就360那机能,能达成那AA效果么?
跨平台游戏里,360版的AA多数比PS3好的吧

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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-12-13 21:53 发表


不回答就当你默认了哦.:D
233,这人是xboxsky来的么

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这心中无码是谁?我很看不惯啊,大家说要不要把他给做掉

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-12-14 02:16 发表
这心中无码是谁?我很看不惯啊,大家说要不要把他给做掉
也就一脑残处男。留着看表演
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那时在gt看到的在线视频发觉丢帧,就以为这个是rt的了~

刚刚下了官方高清一看之下,帧率那个稳啊,全程没偏移~
而且毫无锯齿,单就这点已经可以断定是用引擎渲染的视频了....

不过也能看见其特性,尤其是那个可以随着光源远近而变大缩小的影子~
忘了学名了。。
在主机上不算用得很广泛,且还是在这样高质多效的画面下。。

且重要的是halo啊,伴着bgm那种凝重大气,可以说这是近两年来最震撼的宣传片了。。

我看df马上拿来分析了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-12-14 03:25 编辑 ]

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笨鸡的说法是正式游戏中的过场,所以实际缩水不会像当年07年E3预告和实际的那么大

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实际游戏中肯定玩不到这样的效果了,看看ODST就知道其实也无所谓

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我咋觉得看盔甲和最后那个神风战士的质感,感觉像是UE3引擎似的,法线贴图刚刚的

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过场而已,等多人测试再喷

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我也觉得这不是即时的

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你们讨论这么多有个**毛用啊

游戏好玩才是真的,我tmd超级期待新的BR。。。。。。

那个骷髅头斯巴达让我很喜欢啊。只不过是近战型,我还喜欢用狙击,BR啥的。

纠结啊。

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