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PC游戏现在面对TV游戏,虽说画面上有优势,但是音频上是完败吧。

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看新一期微型计算机有感。

次时代(甚至加上上一代的XBOX),都是5.1实时编码起步吧,配合上好的音响(起码能解码),给人的感觉就是不一样。


而PC上呢,从VISTA开始,直接阉割了DirectSound3D,本来PC游戏还能有个凑合用的EAX(这个严格意义上说只是音效吧?),现在更是啥都没有了。大部分次时代移植的游戏都只剩下立体声了吧,更别提实时编码5.1了。

有人能说说PES里设置的5.1环绕和真正次时代的5.1有多大差别?其它游戏呢?(例如:COD、NFS、RE5之类的)


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PC有杜比那套就齐活儿了



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说画面pc有优势也有条件的

我家pc拼老命也就超过ps1代而已

比画面差,有游戏机能比得过pc么?


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我只觉得玩TV游戏可以坐很远玩,
PC游戏不行。

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游戏机的感觉很奇妙

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以目前的科技,游戏的音效我觉得还是挺幼稚的。。。想对于电影来说。。

我只觉得游戏机看片对音响设置十分方便。。ps3hdmi一通功放立马ok~

至于pc,俺朋友捣鼓了半天搞不好。。。

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[posted by wap, platform: Nokia (N73)]

pc只是兼职一下游戏,所以相当一部分设计是没考虑游戏的。

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[posted by wap, platform: GoogleChrome]

PC是比较难搞。

我记得RE4是支持Dolby Prologic的,有人通过光纤输出到解码器上试过么?

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玩电脑游戏双手是抬着的,肩膀是紧张的,玩电视,双手自然下垂,比较舒服,另外电视机的颜色也艳丽过电脑

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SS PS时代有些游戏用的是CD音轨,记得GTA3 NFSU1都退化成MP3格式的了。。。。

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虽说画面有点优势,但代价也太大了……

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从vista开始,驱动框架改了。创新没跟上,只出了个alchemy应付着(这玩意儿曾经一度还要收费,创新疯了),感觉是创新要放弃DirectSound3D转投openAL了

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游戏机的实时编码只不过是把3d音效实时编码成ac3输出给外部解码器而已,在pc上这是脱裤放屁,声卡直接输出多声道模拟信号就完了呗,干嘛还要再转成ac3出来?

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对我来说都一样。通常都是离画面三米左右在玩而听的是耳机里的立体声,区别只是电脑上一般用键鼠而家用主机一般用手柄、方向盘、摇杆等等其它控制设备。

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[posted by wap, platform: GoogleChrome]
引用:
henvelleng 发表于 2009-12-7 15:50
游戏机的实时编码只不过是把3d音效实时编码成ac3输出给外部解码器而已,在pc上这是脱裤放屁,声卡直接输出多声道模拟信号就完了呗,干嘛还要再转成ac3出来?
PC上支持多声道的游戏多么?

效果和游戏机的相比如何?

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