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大家都来说说GOW2和MW2的线上对战那个更吸引你(仅限360版,索饭勿扰)

他绝对不能带套
为啥,问他自己去


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地狱女武神 发表于 2009-11-29 23:37
原帖由 GuiltySpark 于 20091129 23:32 发表
持久战不是一般的无聊
gow2的对战虽然没halo3和mw2好
但还是好玩的
至少比持久战耐玩很多
当你面对四五只巨兽和三四匹血骑再加上若干杂兵向你扑来时还会有无聊的感 ...
重复性太大,杂兵组合毫无变化,每10波一个循环,机械的提高杂兵血量和攻击力。每波杂兵都是固定组合,一点悬念都没。

要找打gow2的人去sky吧,大把的打gow2的人,帝都网通众一堆



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持久战有成就,我29张地图过了7个50波,还很遥远啊


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我一个持久战50波成就都没拿到

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引用:
原帖由 GuiltySpark 于 2009-11-29 23:32 发表
持久战不是一般的无聊
gow2的对战虽然没halo3和mw2好
但还是好玩的
至少比持久战耐玩很多
GOW2的持久战至少还有单人挑战的空间,ODST就杯具了

单人通50波比较考验CAMP功力的,后期大个子敌人虽然难缠,弓弩的秒杀判定却也别有趣味,我很喜欢这种技巧产生的爽快感

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原帖由 lesliex 于 2009-11-30 10:33 发表
GOW2对战合作还是很重要,特别是打队长保卫和处决,地图要熟,武器在哪里谁拿谁保护,我现在一个人打,搜出了4个野路子,有的纯粹就是乱打,很难赢
gow2有一半就是赛跑游戏
像战地重现的某个地图
反正就是榴弹炮在中间
一些人抢榴弹,一些人抢弓

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-30 11:15 发表
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我一个持久战50波成就都没拿到
我只拿了一个
这种吃力不讨好的成就我宁愿不拿了

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日版有全地图50波成就的====150分,你们HK版式没有的

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LS的20000分就是GOW2破的吧

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-30 12:47 发表

GOW2的持久战至少还有单人挑战的空间,ODST就杯具了

单人通50波比较考验CAMP功力的,后期大个子敌人虽然难缠,弓弩的秒杀判定却也别有趣味,我很喜欢这种技巧产生的爽快感
还记得吗?就是你带我打的GOW2持久战,让我领略到了live的魅力,从此告别了单机,走上了网战这条不归路
NO NO NO 是你将我带到了网战这个幸福快乐天地

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-30 11:09 发表
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重复性太大,杂兵组合毫无变化,每10波一个循环,机械的提高杂兵血量和攻击力。每波杂兵都是固定组合,一点悬念都没。

要找打gow2的人去sky吧,大把的打gow2的人,帝都网通众 ...
我不缺人打GOW2,只是发个帖子让大家交流一下,老提GOW2因为这个我还有料,您要是让我聊聊HALO的网战心得,我菜鸟还真不成

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引用:
原帖由 GuiltySpark 于 2009-11-30 13:10 发表

gow2有一半就是赛跑游戏
像战地重现的某个地图
反正就是榴弹炮在中间
一些人抢榴弹,一些人抢弓
我们管开战日那张图叫黎明保卫战,上来双方十个人都冲向黎明点,那交起火来可不是一般的激烈

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引用:
原帖由 苦中苦 于 2009-11-30 09:51 发表
其他抢再加强,也还是没有喷子厉害

更新后喷子子弹是少了,但是还是最强的

主要是GOW系列设置的掩体系统还有远近判定,死亡判定都是近战为王。
关键是使喷子您得能靠上去,距离远了再强也白搭

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DAY ONE确实黎明直垂是关键

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我个人觉得老图中最刺激的是河流 两个雷点,两个狙和弩点,再加桥上迫击炮和桥下的榴弹炮点,太疯狂了

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