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MW2多人枪械已知数据和准确度测试



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Add time 是什么?有余弹时的换弹时间?



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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-26 08:21 发表
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Add time 是什么?有余弹时的换弹时间?
Add time is when you can cancel the reload but still have it refill your mag.


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有没有举枪时间?
我觉得这才是最关键的。

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第2个链接的图看不到

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wanghujin 发表于 2009-11-26 08:45
有没有举枪时间?
我觉得这才是最关键的。
Ads时间就是举枪时间

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打不开~

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Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿透不同厚度之后伤害减少到原始伤害的多少。

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引用:
BD 发表于 2009-11-26 09:26
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿 ...
穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也就是说出了range,ak的威力和mp5差不多了。

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Rpd不加握把整个弹夹连射的弹道居然如此惨烈。。。mg4不加握把居然才略逊于rpd握把

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引用:
原帖由 BD 于 2009-11-26 09:26 发表
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰减的系数,另一个是穿透系数,也就是穿 ...
伤害加成

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其实。。。。关于这个游戏,弹道问题几乎是可以无视的。。。。

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引用:
Jonsoncao 发表于 2009-11-26 09:58
原帖由 BD 于 20091126 09:26 发表
Modifier是指什么?
连发散布的那个不错,基本上和我使用下来感觉差不多。

我之前也曾经尝试过给MW1的武器伤害做个数学模型,我觉得至少还要有两个参数。一个是伤害随距离衰 ...
Stopping power?

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-11-26 09:31 发表
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穿透感觉不减伤害,不同武器能穿透的厚度不同,记得4代巴雷特的穿透力最高。以前在cod4.cn就看到过各种武器穿透性能的统计。而威力是一旦超出range就都下滑到一个固定的伤害。也 ...
要看穿透的物体是什么,穿透不同的东西伤害减少也不一样。这个比较复杂,受武器和穿透物体二者的共同作用。但是抛开物体系数之外,武器的伤害减少系数至少也是不一样的,.50Cal和LMG显然伤害减少的就比较少,而SMG穿透力就几乎没有,这代武器不是加了FMJ弹药来提高武器穿透能力么?

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每把枪的AccBest 和 AccWorst都不写出来这表有什么用......

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