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也就是说…………MH3成不了首款日本破百万的第三方游戏了?

现在才……………………………………95万,确切的说


势头好的话每周卖个四五千,也要10个多星期呀,那时候FF13早就出来了,这种爆发型的游戏应该一周就过百万了吧。


而且它是PS3上的,至少日本是。


那不是对Wii打击很大?


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FFB是全球首发?



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早就出货一百万了


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偶也记得好像哪里看过破百万了...。

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能有什么打击呀~

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一个数字而已。

对于厂商来说,卖95万和卖100万,只是5万的差别。。就跟卖100万和卖105万的差别一样。
卖1万和卖10万。。这差别才大呢。

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确实没啥重要的意义
mh3热度小了也好,现在掉线的情况少了哈

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MH3内容太少了……

起码加一点亚种啊

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老长时间没玩了,一直还没上线呢

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记得老卡自己公布说已经出货百万了

从某种形式上来说,确实是有打击的,但如果 FF13 达不到期望的销售数字(比如必须多少W才能保本之类的),对SE同样是打击,这个世纪几乎所有日本据置主机的第三方都表现不佳……

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卡普通自己公布的出货是110w
目前英文化应该已经做完了,还举办了一些类似怪物学院和试玩的活动
正在敲定北美版具体细节,一直传说可能会加入wiispeak的支持

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我那20天免费期白过了...

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打击也就那么回事了,就如同本世代,也就那么回事一样

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MH3正版买来玩了20多小时

打击感不满意,虽然动作性比其它网路游戏强很多,但“刷子”这要素只要存在,就感觉无形浪费了游戏时间,再加上上线还要付钱等J8设定,我就看看MH3世界中的风景算了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2009-11-28 11:34 发表
MH3正版买来玩了20多小时

打击感不满意,虽然动作性比其它网路游戏强很多,但“刷子”这要素只要存在,就感觉无形浪费了游戏时间,再加上上线还要付钱等J8设定,我就看看MH3世界中的风景算了
MH系列的打击感已经做的很不错了,刀刀入肉的感觉就算没有震动的PSP也用一些特殊的手段来实现了

刷的确很无奈,但MH毕竟是靠刷一路走过来的,而现在日本人也就好这口,MH成功后,多少日系游戏都开始刷刷刷了,连DQ9也不能幸免

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