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sony52v5500装好了,上个图并说一下关于RGB Full Range是否开启的问题。

引用:
原帖由 里昂2236 于 2009-11-25 02:21 发表



你错了,开启RGB FULL的话,颜色绝对比不开启要鲜艳亮丽的多!!!不管是在我的Z5599上还是在垃圾32寸国产液晶上还是在DELL2407上都是如此!!!!我亲自实验的!!!
只不过我的那个垃圾32寸国产液晶开启就无 ...
这个选项跟颜色跟本一点关系都没有啊,最多只会使不支持的电视上画面黑显得更黑而已,但其实是灰阶严重损失了。
电脑显示器上开这个功能是有可能有用的。因为电脑RGB信号的灰阶是0-255,PS3开启了这个之后就可以使PS3输出与电脑一样的灰阶。某些显示器是针对电脑设计的,所以这样就正好匹配。PS3的这个选项其实就是为这一类显示设备准备的,但在电视上完全没有必要。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-25 13:29 编辑 ]


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先锋版主说的对,FR的开启关闭只影响灰阶的显示范围,和颜色无关,实在有兴趣研究的话,买张高清的HIVI CAST测试一下就明白了

基本扫盲专用:http://ps3.tgbus.com/teach/200907/20090717170616.shtml

[ 本帖最后由 qwf 于 2009-11-26 17:42 编辑 ]



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都说和颜色无关,那为什么我开了之后颜色明显变得亮丽的??难道说我的PS3和大家的不一样?
什么理论什么的都是没什么实际意义的,实践是检验真理的唯一标准啊!!!


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问题是我实践过了啊,在支持该功能的电视上确实没区别。:D
LS的你可以用PS3浏览一下LSS给的那个网页,在RGB FULL开启的时候看看那张图是不是能分清楚灰阶。我的电视上开了RGB FULL之后是可以完全分清楚的。当然那个文章里说开了比不开颜色要好得多,这种情况唯一的可能就是在显示器上。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2009-11-27 10:26 编辑 ]

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不是,我的意思是,不管电视和显示器支不支持RGB FULL,开了之后颜色都会变得亮丽,我曾经为了这个问题在三台机器上都试过了!!最明显的特征就是在XMB操作系统下的默认背景颜色(我实验的时候背景是紫色的),在三台不同的机器上(dell2407显示器--不支持【DVI-D转HDMI】,创维32 L02液晶电视-不支持【HDMI】,SONY 46Z5599液晶电视-支持【HDMI】)不断地开关RGB FULL这个选项来看背景的颜色变化,结果就是这三台机器都显示出开了RGB FULL的情况下颜色亮丽的多!!注意,是多!!不是一点点,颜色变化非常的明显啊!!!!只不过LSSS的那个图在创维32 L02和DELL 2407上面就完全显示不清楚了,而SONY 46Z5599就能够完美的显示(我正在用的就是46Z5599),而且我刚刚又试了一下(在46Z5599上),确实颜色变化明显~~~~不知道是为什么你们都说RGB FULL对颜色没有影响~~~


PS:还有一种可能就是我的眼睛有问题了~~呵呵

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从理论上讲,全支持的话,这个开或关是没区别的。如果有影响,也可能是不同电视厂家本身的处理电路有差异。

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RGB Full Range是为显示器设计的功能,可以让灰阶更平滑。不过这几年有不少电视也支持了。比如我的Sharp 46G7。

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技术贴 ,顺求个46w380的设置

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开了这个后在我的DELL U2410 有很大提升,在黑暗场景里原来一些灰色的地方在开了以后都能显示出细节,整个画面感觉颜色丰富了很多

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看了这个贴子,我也去打开我的PS3设置看看,结果一看我的就是开着的...且关掉再开也没看见那个方块黑阶图....晕...

我的电视sony 46z4500

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晕,我是小白...我明白了,那张图片是要自己拷贝到机器里面去的...

我的z4500对这张图片的反应是关掉rgb full range上面第一行能看见,但不是非常清楚(尤其左上角第一个),但是打开的话则第一行看不见,第二行看不清...

我现在选择关掉了...然后在电视机的图像设置中把亮度调高了3,正好能看清楚左上角第一个的轮廓。
进入游戏后,感觉以前不是很好的暗部细节都出来了(例如战神3demo中的山洞里),不错不错...

----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------

想来想去不对头,为什么别人都能用我不能用,于是重新打开rgb full range,按照那张格子图调高亮度,前面调到53,现在调到71,算是能看见左上角的格子了...
退出来也不是觉得非常的亮....
就这么凑合着先玩玩看...

[ 本帖最后由 sambfish 于 2009-11-28 21:20 编辑 ]

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SONY 40V440A,80GB PS3,HDMI,1080P

全范围RGB设为全,前面那张灰阶测试图所有方块完全显示,没有任何问题(此时背光2,亮度65)
设为限制,仍然完全显示,但画面整体亮度明显提高,黑色开始发灰。这个状态下亮度最多降低到52,再低就看不见第一个方块了,而此时的黑色依然没有上面那个状态来得深。

这两种状态虽然差得不太多,但也还是能看得出来的。
所以说即使是支持全范围的电视,开与不开也还是有区别

[ 本帖最后由 shangchi 于 2009-11-28 22:32 编辑 ]

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PS3/360 Full Range/Expanded是針對使用16-235 level的內容輸出,在PC螢幕0-255上改善色彩發灰的途徑,然而既然是作
函數上的Mapping對應,本來就是用16-235 level的遊戲&影碟畫面不會因此得到「更多」的色彩細節。

謬誤:
RGB Full Range 是把16-235變成0-255,在Full Range可以得到更黑的細節與更白的色階
真相:
PC Level 黑階:000000000000000 16-235 255 255 255 255....255
Studio Level:0-15(Black than Black) 16-235 236-255(White than White)

在Studio Level的16-235使用Full Range等Mapping,原本0-15的數值會全數以「0」、236-255以「255」呈現,BtB and Wtw
區間細節完全丟失。

PS3/360以及藍光影碟的製作都是使用Studio Level黑階,將PS3/360端連接TV時採用預設16-235輸出,輸出的黑階資訊才不會因開啟
Full Range的Mapping過程消去細節與畫面過黑。若對畫面輸出不甚滿意,或另有精準的色彩顯像要求,再藉由電視端的細部設定實行。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-29 00:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 sambfish 于 2009-11-28 20:24 发表
晕,我是小白...我明白了,那张图片是要自己拷贝到机器里面去的...

我的z4500对这张图片的反应是关掉rgb full range上面第一行能看见,但不是非常清楚(尤其左上角第一个),但是打开的话则第一行看不见,第二行看 ...
你这种情况要看黑色的纯度,假如显示全黑不会发灰的话,你开着也没啥,你的电视可以支持这个。

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如果電視的調教正常,或者說是本來就是以出廠預設值設定的,發灰現象不會像在PC上觀看那麼明顯。
想要搞出更艷麗的色彩不該從「來源」下手,許多玩家為著一眼看上的豔麗以及以訛傳訛,多少PS3遊戲的暗部細節丟失了都不自知。

覺得PS3遊戲灰白,那是因為在電腦上的0-255 LEVEL看16-235本來就會灰,色域不同的關係。這是在「電腦螢幕」才覺得怎麼PS3遊戲那麼白的。
遊樂器以16-235製作輸出內容,開FR的折衷作法雖然輸出資訊不對,本來就不能對應的兩種色域自然得作調整。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-11-29 02:11 编辑 ]

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