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对不起我鸡动了,龙世纪神了

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原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 20:41 发表

我已经通关了,觉得和KotOR差不多吧,算是bioware进入3D时代之后的最高水平,比起mass effect来,内容上充实多了

最低限度,比bethesda的那两个好
KOTOR和ME我都玩不下去,玩之前我是很期待的,因为很喜欢这样的世界观。但是玩了之后才发现,这样的世界观和DND或者类似的简化版系统非常不配,还是传统的中世纪魔法世界感觉才对。

其实Fallout 3那个世界观和系统感觉还是挺对胃口的,就是实际制作上太烂了。用了MMM之后,野外探索丰富了很多,但是烂得一塌糊涂的任务没办法改进了。


对了DAO通关要多少时间?支线任务呢?


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-23 19:30 发表
我早就说了,DAO这东西就是FF12的AI脚本,完全照抄的,而且虽然看上去是加强的,因为两者战斗性质不同,实用性远不如FF12

redcliffe过后,你靠AI根本不能混,还是要微调的
刚开始觉得FF12魔法技能没冷却时间这个设定很不可思议,后来觉得没冷却时间复活随便用大招随便放,居然也做得挺好玩,相当不容易。
你现在这么一说我倒想起来了,其实关键就是这个冷却时间,所以技能魔法不能连着乱放,脚本的实用性一下子就下降了。再加上FF12有明确的弱点设定,那脚本就更实用了。
另外一点就是难度,FF国际版弱模式的话,一般也都需要大量手动操作。

还有么就是PC版战术视角用鼠标操作人物太方便了。家用机版那个追尾视角估计那么多队友手动起来也很麻烦吧。



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引用:
psi 发表于 2009-11-24 06:09
原帖由 dogsoldier 于 20091123 20:41 发表

我已经通关了,觉得和KotOR差不多吧,算是bioware进入3D时代之后的最高水平,比起mass effect来,内容上充实多了

最低限度,比bethesda的那两个好


KOTOR和ME ...
Kotor用的是sw d20系统。虽说和dnd一样都是d20,但海马和斑马是一回事么


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更新主贴,龙世纪神了

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P老师鸡冻了. 不知道玩的是哪个种族。我感觉 矮人贵族和城市精灵的起始故事最好,森林精灵的故事最差。

其实我觉得这游戏更像是恋爱养成,每次回营地都闹感情危机。

[ 本帖最后由 TG春上春 于 2009-11-24 20:47 编辑 ]

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集中一个发展到100 然后不要再和其对话了,转攻下一个

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引用:
原帖由 TG春上春 于 2009-11-24 20:44 发表
P老师鸡冻了. 不知道玩的是哪个种族。我感觉 矮人贵族和城市精灵的起始故事最好,森林精灵的故事最差。

其实我觉得这游戏更像是恋爱养成,每次回营地都闹感情危机。
我玩的是人族女魔法师,感觉这个初始任务不但和种族有关,还和性别职业有关吧。光是起始故事就得有好些个了。

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PSI老师一激动,软区也要抖三抖

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生物种类的确不多
随便数数都能数出来……
反正主要敌人是darkspawn

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其实小兵也有终结技,断头断肢都有。当然屠龙的终结技更帅
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队伍里的终结技基本都是Alistair打出来的

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如果正常游戏,主线+一定量的支线,大概40小时+

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终结技貌似只有近战有吧,其实给小L做个万箭穿心,或者给茉莉干做个冰锥插脑的终结动画应该也很赞

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终结技自己控制怎么出?

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引用:
原帖由 psi 于 2009-11-24 06:09 发表



KOTOR和ME我都玩不下去,玩之前我是很期待的,因为很喜欢这样的世界观。但是玩了之后才发现,这样的世界观和DND或者类似的简化版系统非常不配,还是传统的中世纪魔法世界感觉才对。

其实Fallout 3那个世界观 ...
………………

psi老师还是回去玩FF12比较好

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