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关于MW2 冒着被骂的危险,我也要说的了.

不好意思今天才玩上MW2,而且是弟弟玩,我在旁观,但实在是忍不住要来喷喷。

玩MW2(其实好多游戏也是)就是一个感觉‘在大街上看美女’ 化妆+黑丝超养眼,可是卸了妆却不敢恭维了。。。。

    不得不说MW2玩起来感觉就像看战争大片,可就是一个字‘假’,主角级NPC其码要会‘死’,玩家自己其码要会‘伤’啊,有时候枪林弹雨的中了枪,基本上找个地方蹲蹲就又冲锋陷阵了,就凭我是‘半无敌’这个旗号就少了一份紧张感,我觉得这个要学学最初几代的彩虹六号(脚伤影响速度,手伤影响准心)。
    而NPC队友基本上都是穿超轻型防爆服上阵的,基本上你什么都不用干他们就帮你清好场了,完全给不了你‘leave no one behind’的感觉,而且枪法奇差,当然有人会说,枪法太好我们还玩个屁啊,是的,没错,所以我才希望他们会容易牺牲,会有自我保护意识,不要老是往热炉里冲,可现在基本都会出现和敌人近距离对射,而且有时会出现对射几秒杀死对方(因为敌人容易死)。
    而且剧情化的太紧要,就好像我明明把后面的敌人都杀完了,而且跑回去来回确认好几次了,可向前走到某特定地方,就又会从后面涌出一群家伙来.....
   或许会有人说不喜欢玩不玩就是了有什么好喷的,不过我只是希望一个讲求真实的战争游戏,能更加的带点真实感而已。


本帖最近评分记录
  • 風使い 激骚 -8 我很不赞同 2009-11-22 11:23
  • hanzo 发贴积分 +22 我很赞同 2009-11-21 23:40

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我能说爱玩玩,不玩那啥么?这年头追求真实的能卖么



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COD系列一直是以电影化、剧本化的理念来制作的,从来都没有标榜过模拟真实。玩拟真应该去玩美国陆军,那玩艺比闪点系列还拟真,更是把本世代的彩虹六号轰杀至渣。

[ 本帖最后由 darkryu 于 2009-11-21 23:47 编辑 ]


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楼主说的还是代表了一部分人的看法的

其实是楼主应该比较喜欢真实路线的游戏,比如美国陆军,闪点行动那种。COD属于好莱坞大片式的休闲游戏,主要就将就一个“爽”,不属于这种类型。

和飞行游戏比较相似,有人去玩L2,Lock On,有人玩皇牌空战,各得其乐

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这从2代开始就这样了……LZ还没习惯么

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布景版大战要在下世代可以向又好看又好玩发展就好了 还在这个玩着看到爆机就可以了 唉…… 明明清了场 敌人还无厘头般的灵现

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这就是COD  我已经麻目了

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[posted by wap]

游戏电影化只是说说而已

妖就是妖,他不是人,练了千年也成不了人。

单论演出效果gow都甩mw几条街

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LS 请别把这里变成吵架贴,现在不是在讨论两个游戏的比较,谢谢

我想说的是这么好画面的游戏,做成没有危机感太可惜了。

就好比开悍马进城打巷战那关,刚开始进城真的很有‘黑鹰坠落’的感觉,警惕的步行NPC,游骑兵经典应答‘呼啊’,都这么让人有强烈的代入感,可是一给人打下车,满屏的血........找地方休息........冲啊!!!.........那种从真实突然回到游戏的感觉真的很不爽。

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你要真实的话 整个游戏就该只给你一条命

死了 就不能继续玩  除非换机器 换盘  
退一步讲 你受伤了 哪有窝墙边休息十分钟就生龙活虎完好如初的冲锋在前的啊
真是金刚狼附体啊。

其实电子游戏是基于虚拟层面上的真实  只能在某些程度上带来真实的感觉
众口难调 很多时候必须要妥协。讲白了 这就是一游戏。

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动作太少,除了突突突没有其他动作,不到checkpoint会随机刷敌人,在这样的条件下不让回血还怎么玩……

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索性一并数落一下HALO3及其后续骗钱作品ODST,金刚不坏的剧情NPC也够瞧的

从此也可以看出HALO系列关卡编制的劣化,HALO1里就找不到这类奇怪的事情

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游戏没有完美,折衷也不可能.不然本身的特点也会埋没.

要真实的话,去玩闪点行动吧.

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楼主说的,有些正确,例如,ai屎一般的存在。
要是死得快,谁玩?

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樓主可以嘗試下閃點行動和戰地惡人連2,後者這兩天在公測.

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