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大屏幕冲击——Nintendo DSi LL上手评测

同行是冤家啊


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开发分辨率是不是256不知道,不过显示分辨率不论是DSi LL还是初代DS都是256应该是确定的

屏幕变大一倍的话,点距也就增大40%, 比起比起少许因为点距增大带来的马赛克的负面效果,大屏幕的冲击力还是有很大优势的!

唯一的问题是本体是在是太大且重,长时间拿手里玩很锻炼手劲,纯触摸游戏向



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根据很多人所练就的“眼中有码、心中无码”神功,这些象素马赛克无法抵消大屏幕所带来的强烈视觉冲击,个人以为影响不大


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为了那个大画面,我愿意。

不过我更期待具较强3D能力的下一代;
现在有很多作品没出在DS上,转战PSP,
都是因为这个原因。

喵的,为了玩梦幻之星2携带,
逼我无耻的入了PSP。

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引用:
原帖由 adamth 于 2009-11-24 10:26 发表
根据很多人所练就的“眼中有码、心中无码”神功,这些象素马赛克无法抵消大屏幕所带来的强烈视觉冲击,个人以为影响不大
现阶段,除了高端PC玩家,基本上玩家都练过“眼中有码、心中无码”神功, 影响自然不大。

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我想见见实机后,再决定是否购买
毕竟重量、按键位置、屏幕。。变化都太大了。。
很担心会忘坏的方向变化

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分辨率一直就是256x192...

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