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[业评] 三红机悲剧了!现代战争2单机杂谈(涉及剧透)

三红机悲剧了!现代战争2单机杂谈(涉及剧透)



一等一的声光表现

如果仅以通常意义上的画面指标来评判的话,现代战争2无疑是够烂的——低劣的贴图质量,超低的分辨率,总体位列同世代游戏的中低水平。但从画面表现所达到的境界来看,本作完全树立了游戏史上一个新的高峰。毫不夸张的说,当年杀戮地带2演示片所展示的震惊业界的种种可能性,在现代战争2里已经实现了。使用了改进的引擎,本作的动态光影表现惊人,无论是人物的勾勒,还是环境的描绘,都已经到了登封造极的地步,比如第二关悍马车队开进居民区时的光影过渡,真实度令人叹为观止。从冰雪皑皑的空军基地,到热情似火的贫民窟,再到断垣残壁的首府特区,直至碧血黄沙的大沙漠,现代战争2的每一关都在炫耀制作组高超的表现技术。

就美术层面来看,现代战争系列代表了真实人物建模与动作再现的顶级水准,同类游戏暂无能出其右者。无论主角还是配角,或是路人匪兵,其表情之鲜活、其动作之逼真、服装装备之细致,几乎达到了以假乱真的水准。单上手一个训练关已经将美军基地的各色生相表现地淋漓精致,看似普通间显尽制作组之功力深厚。对于热爱军事知识或是兵人模型的玩家,现代战争更成为其留恋往返之地。通关后的博物馆展示,宛如神来一笔,值得玩家精心收藏,反复把玩。而在关卡风貌上,除了保持每关大环境的特征之外,诸如天候、环境等变化相当丰富,配合冷暖色调区域的混搭,有效地消除前作了部分关卡风格单调的缺陷。值得一提的是,家用机版一如既往地保持了稳定的帧率(当然这是在贴图、分辨率等方面舍弃的结果)。

Hans Zimmer的配乐无疑使得本作的音乐水准又上升了一个高度,海底潜入那关的配乐可能是近年来同类游戏里最牛的一段的了。游戏中很多场景弱化了配乐的地位,在美军的任务中,更多突出了警报、爆炸等音效,突显了家园被入侵的绝望感觉,简直棒极了。

集大成的关卡流程

一部现代战争2,集合了过往大部分同类军事游戏的内容,每一关都似曾相识——悍马车队让人想起三角洲黑鹰坠落,石油平台和当年彩虹一代如出一辙,雪地狙击或许来自彩虹正义之矛,直升机火力支援是幽灵行动所首创,甚至恶魔岛的浴室也在彩虹三代里有涉及。但是,千万别忘记这是使命召唤,在其他游戏里,地面战斗从来没有这样激烈,空中打击从没有这么戏剧化,室内突击也从没有这么儿戏。一切的内容都是使命召唤式的体验——爽快,干脆,流畅。现代战争2并没有前作中狙击手和火力支援那样令人过目难忘的标志性关卡,这些新奇的东西现在都已经融入了平常的关卡里。相比前作,现代战争2的单机游戏部分提供了更开放式的选择,固定点刷人有一定程度地弱化,并以其他形式实现;同时,遭遇战、地形战、防守战等一些具有多人游戏特征的要素被大量引入到单机中来,丰富了单机游戏体验;更多的武器选择也使游戏的打法更为多样化。作为剧情驱动的部分,特别是到了流程更为紧凑的 2代,单纯第一遍单机的体验,往往是的囫囵吞枣式的。剧情部分游玩的乐趣,往往需要第二、三周次后高难度下的攻关才能认识。

如果说单机剧情部分太短,玩家还不过瘾的话,这次新推出的“特别任务”模式,则完美弥补了的缺陷。在成绩驱动的特别任务模式里,玩家彻底地摆脱了剧情体验的羁绊,注意力完全摆放在了游玩上面。在这里,存在的只有不断地自我挑战,竞速、防守、攻坚、潜入、多人配合……多变的任务设置,极具挑战的目标吸引玩家不断挖掘自己的游戏方式。可以说现代战争2单机游戏设计上的精妙与深度,在特别任务里才能够彻底地体验到。同时,特别任务模式的存在也极大地增强了单机部分的重复游戏价值。


狗血的剧情与侠之大义

现代战争2单机剧情部分多少给人不如一代出彩的感觉,其中很大原因是剧情设置上的缺陷。现代战争单机之所以令人难以释怀,很大部分在于其剧情铺陈、表现手法与游戏过程的完美结合。一代以美国大兵和英国特种部队两线展开,看似毫无交集却又息息相关,最终两条线索合流为一,整个旅程代入感极强。使命召唤一向以多线、多角色体验为特征,这一特点在前作一中被发挥到了极致,到了本作,则稍显过火。跳跃感太强的任务设置与频繁的人物变换,使得刚上手的玩家摸不着头脑。本作的剧情线索极多,而且情节发展极快,往往在过场三言两语之间就交待了大量的故事。很多玩家直到通关也不知道自己到底在哪几关是扮演的是谁。类似一代中坠机、逃脱追捕、空中支援掩护撤退等环环相扣的经典任务设置几乎看不到,取而代之的是大量跳跃式的剧情片段。美军部分以超级大国全面开战之后的末世情结为主线,场面气氛到位但稍显松散;特种部队方面精彩依然但情节之间的关系交待也不够充分。这次两条主线之间的联系更为隐晦,可以说整个游戏在核弹爆炸以后才渐入佳境,可惜那时游戏已进入了末段。

在人物刻画上,现代战争2也不如一代来得成功,给人印象比较深刻的只有新队友Ghost。卧底Allen吃力不讨好,机场关引起了极大的争议。特种部队方面,MacTavish在前半段中基本取代了前作中Price的地位,在Roach和Ghost被害,Soap和老爹被通缉之后,游戏真正上升到了“侠”的境界,这时已经没有了命令和使命,也没有国家、种族之间的冲突,有的只有强烈的复仇意愿。在壮士一去不复返的悲壮之中,两位老战友踏上了复仇之路,这才是真正的“使命召唤”。 一如那射出去的飞刀,现代战争2其实给我们讲述了一个西方式的侠义故事,有阴谋,有误解,有牺牲,有背叛,有报应。

其他

现代战争系列在不经意间已经成为了足以和Halo、GTA等系列比肩抗衡的超级大作,现代战争2甚至打破了Gamestop的史上预约记录,可见其受期待程度之高。IW也的确不辱使命,为我们带来了09年最丰盛的一顿游戏大餐。有趣的是,现代战争2玩的越多,就越想念另一个游戏——MGS4,两者虽然在游戏形式上大相径庭,却又在很多层面上具有共同之处,两个系列对与电影化体验的追求是那么的相似,却又代表了两个极端。

评分

使命召唤之现代战争2

PS3版 9.6 ——配合现在世界上最受欢迎的PS3 Slim,绝对是大片级的享受。如果能配合红酒,那就更有情调了,贵族的生活。

360版 8.9——5元,偷跑,无休止的升级,BAN机,这就是一片混乱的宅式生活的写照。



[ 本帖最后由 匿名 于 2009-11-8 19:59 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • waterfirestart 激骚 +1 如果能配合红酒,那就更有情调了 2009-11-9 12:37
  • FINAL花葬 激骚 +6 白开水帖 2009-11-8 22:55

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[posted by wap, platform: UCWEB]

下限啊下限………………ps3真高贵阿



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如果能配合红酒,那就更有情调了,贵族的生活。

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喷了,果然是高贵饭.


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前面写得不错,后面评毛分啊

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那啥,红酒与高贵是MGS4的专署用词,不能擅自抄袭

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最后的评分令人哑然失笑,扼腕叹息

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只看了后面,高贵啊。。。。。。

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[posted by wap]

前排围观﹐不知道这次是叉包还是宝宝。

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在PC面前你们都是茶几!

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没了钢琴漆还配高贵的红酒。。。。

用PS3那手柄玩FPS,你干脆抽死我吧。。

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最后的评分 直接拉低了文章的水准
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在Roach和Ghost被害,Soap和老爹被通缉之后,游戏真正上升到了“侠”的境界,这时已经没有了命令和使命,也没有国家、种族之间的冲突,有的只有强烈的复仇意愿。在壮士一去不复返的悲壮之中,两位老战友踏上了复仇之路,这才是真正的“使命召唤”。 一如那射出去的飞刀,现代战争2其实给我们讲述了一个西方式的侠义故事,有阴谋,有误解,有牺牲,有背叛,有报应。

这段看的非常燃非常热血,当初玩到这里“just like old time”,彻底湿了

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最近3G坛怎么了,在手机上看文章看起来一点不爽

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