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[电脑] 当年不曾理解的3dfx技术

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原帖由 hourousha 于 2009-11-9 14:04 发表

没那么夸张,dos时代确实有一些专门支持某些加速卡做的游戏,比如我记得有一个赛车游戏《Screamer 2》(国内翻译作什么《97赛手》之类的),只支持voodoo、matrox mystique220等几种显卡进行3D加速。
但到了win平 ...
支持是一回事,效果好又是一回事。TNT當初在unreal片頭連倒影都沒有,還是以後一步一步打補丁上來才有的,其他遊戲的情況類似,開始都是默認支持VOODOO的,或者VOODOO才有最佳效果。

不過這也沒有持續幾年,VOODOO全系列也就風光了那麼3~4年,就不行了

不過話說回來,國內後期還是出了蠻多山寨VOODOO卡的,記得VOODOO1~女妖都有

[ 本帖最后由 jun4rui 于 2009-11-9 14:11 编辑 ]


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TNT就是靠着傻快,画质真的很惨啊。

不过那时候广大消费者就认FPS,只要帧数高,那就是好东西。

D3D版本的Unreal Tournament和Glide版本的,画质差得太多了。



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原帖由 jun4rui 于 2009-11-9 14:08 发表

支持是一回事,效果好又是一回事。TNT當初在unreal片頭連倒影都沒有,還是以後一步一步打補丁上來才有的,其他遊戲的情況類似,開始都是默認支持VOODOO的,或者VOODOO才有最佳效果。

不過這也沒有持續幾年,VOO ...
unreal到了1代资料片(叫重返那帕利吧)那会基本该引擎对D3D、OGL的支持就已经比较完善了,没记错的话也是支持32bit真彩渲染的,只不过和16bit渲染的区别远不如后来的quake3那么明显。
其实就我的回忆来说,3dfx基本就是V2那会儿最辉煌(97年底吧好像),有种舍我其谁的气势,因为当时NV的TNT和ATI的rage都还没出,Matrox的G200速度慢,intel I740就更慢。但到了99年,基本3dfx的卡也就没有多大优势,混同于其他卡了。


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原帖由 aweiwei 于 2009-11-9 14:19 发表
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TNT就是靠着傻快,画质真的很惨啊。

不过那时候广大消费者就认FPS,只要帧数高,那就是好东西。

D3D版本的Unreal Tournament和Glide版本的,画质差得太多了。
TNT画质确实比较惨,当时特意比较了NFS3,画质明显G200>I740>TNT,I740有点发暗,而TNT则发灰缺少层次。

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当年买了块SAVAGE4,终于知道啥叫屎一般的驱动了。后悔没买VOODOO3

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到GF256发布后,3DFX事实上已经是毫无技术优势可言而且市场也做的烂的一塌糊涂,这种公司都不倒就没天理了

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你们不觉得tnt的颜色又暗又绿,习惯了voodoo系列的明亮通透,我连1分钟都忍受不了

记得当时voodoo换代,电脑城拿了一块被当时电脑报吹成神的TNT,结果极品试下来,二话不说去买了banshee

有女巫的日子真是幸福啊

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家里还有一块Banshee,舍不得卖掉。

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