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哪些NEOGEO游戏画面有拖慢现象?

哪些NEOGEO游戏画面有拖慢现象?模拟器是不是把拖慢也给完全模拟了?


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97......



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合金弹头~~KOF~~


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合金弹头2,没法忍。

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-11-7 17:51 发表
合金弹头~~KOF~~
请问一下KOF98-03、合金弹头3-5怎么样?
还有就是用模拟器玩的话,有办法改良不,还是说完全模拟了?

[ 本帖最后由 铁甲飞龙09 于 2009-11-7 19:12 编辑 ]

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1945 PLUS

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引用:
原帖由 铁甲飞龙09 于 2009-11-7 19:06 发表

请问一下KOF98-03、合金弹头3-5怎么样?
还有就是用模拟器玩的话,有办法改良不,还是说完全模拟了?
都有拖慢,这个没发解决~~~ KOF2K以后要相对好点,不过还是拖. 合金就别提了,人多就拖. 将就点吧~~  
不知道这个是硬伤呢,还是SNK的态度问题?  总之MVS的游戏都有这毛病~~

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我记得彩京的1945那个拖慢才叫牛啊~~~那是厂商故意的吗?

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既然是模拟,当然要把拖慢也模拟出来,那才叫原汁原味。不过FBA KAWAKS 这几个模拟器都有M68K超频功能的,超一下就不拖慢了,还要小心别超成“TURBO版”……

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拖慢就拖慢罗 黑客帝国 人一多 就慢动作呢 你就当慢动作特技

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合金弹头碎片多,运动物体多,拖慢可以理解。我就不明白了为什么草剃精发个236+p也拖慢。

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我以前认为这是游戏厂商照顾玩家才这么搞的

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-11-8 00:52 发表

都有拖慢,这个没发解决~~~ KOF2K以后要相对好点,不过还是拖. 合金就别提了,人多就拖. 将就点吧~~  
不知道这个是硬伤呢,还是SNK的态度问题?  总之MVS的游戏都有这毛病~~
合金弹头还好吧
2有慢印象很深,但X和3以前经常打,感觉把2里的托慢全修复了

X和3卡带里可能添加了处理单元,从X开始合金弹头没NGCD版了

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主要是68k的处理速度问题造成的。卡带的好处就是想加啥增强芯片就加啥芯片。估计后期的mvs都是有加强的

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后期带GIGA POWER的基本就没拖慢了

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