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有同好喜欢玩巫术(Wizardry)系列游戏的吗???

一直喜欢巫术这个系列啊,继上次把Psp上面的巫术帝国 III-霸王的系谱通关后,这次Psp上面又出了ElminageII-双生的女神与命运的大地,前几天开始玩,不可自拔啊,世界迷宫太多了,好几个地方卡住了,去Google上面搜索日文攻略,没找到,只看到有几个日本玩家交流心得,仔细看看好像进度比我还低。。。。
听说Tgfcer万能啊,不知道有喜欢玩巫术系列的朋友不?或者有朋友知道国内外巫术或者冬宫的专题网站不?这冬宫II是新游戏,攻略应该会有吧,日文的应该有,只是我找不到。。。。望大家帮忙啊。


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个人觉得迷宫系统是不负责任骗时间的……个人见解,个人见解……



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不是特别喜欢


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操作过于繁琐复杂 玩不过来

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巫术我怎么记得是美式rpg

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艹蛋ASCII
女子高生猫耳巫术……

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新建角色时,按方块随机点数,一般只能随到10几,我随出个30的点,于是把体力和腕力加到满,弄了一个战士。以为这样的初始能力很酷了。
然后又创建了一组角色,一起下迷宫,遇到第一组怪,两下就把我的战士给秒了。

我对这个游戏迷惑了,我之前费了半天劲加的点数都有个屁用阿。
随即删除。 这游戏让我很不爽。

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个人对2类公司不太理解,一是像ASCII之于巫术这样长年引进日本人不鸟的游戏的公司,二是KOEI这样给信长三国出英文版的

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-11-4 09:50 发表
个人对2类公司不太理解,一是像ASCII之于巫术这样长年引进日本人不鸟的游戏的公司,二是KOEI这样给信长三国出英文版的

他妈的猫耳女子高生巫术我想肯定很多宅喜欢

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一直很喜欢没人带我入门

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巫术8神作

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其实PS2上面的武神两作很不错的,喜欢的人也很多。

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巫术?是指 Sir-Tech 原创的 Wizardry 系列吗?我在台湾老家收藏了1~8(含7的黄金版)全套,不知道还在不在.....
说到角色扮演游戏,巫术可是最古老的2个系列之一(另一个是 创世纪).....

不过我虽然收集了全部,但时间有限,只玩了其中的 4、6、7、8代,其中6、7代是在几乎不靠攻略的情况下过关,嗯,6代是玩中文版还没啥大问题,7代只有英文版,当初我为了过它....花了一个学期,随身带着英汉字典和笔记簿抄录一堆信息(含一堆不必细看的分支故事,我把它们全部抄录后翻译出来都可以变成小说看了~...XD).....然后学校里的科目当了近半数,但原先一直过不了的英文却以全班前五强的成绩高空飘过(记得好像前一个学期是50多分,玩了巫术7 后进步到80多分.....所以,谁说玩游戏一定不好呢?笑~)
值得一提的是,我一直很欣赏巫术7的人物检阅画面,虽然以现今水平而言,画面是差了点,但有一种在中古世纪的城堡密室里校阅你的特派英雄的感觉,而不只是一般RPG游戏死板板地就一张肖像画和一排属性数字。

至于巫术4,被公认是最难过关的游戏之一.....我尝试过,我可以告诉你它到底有多难!.....
对于现在的玩家而言,1~5 拙劣的线条画面要忍受就十分困难了,然后.....
不知道阁下有没有听说过《冰城传奇系列》?冰城2 已经是非常+十分困难,最后的死亡陷阱迷宫走错一个步骤都是死...对不起,你无法 S/L,早期的美式RPG游戏死了就是死了,你得另外派队伍把尸体救回来,或者在出发前把人物资料存档到另外一张磁盘,万一灭了就copy回来.....很好,这么变态的游戏我都自己以方格纸手绘地图过了......但是巫术4....哼哼......
记得是十层地下层,玩家是一失去护符力量的魔王,仅存可以召唤一百次魔物的力量,魔物跟以往的英雄一样可以升级....而你的目的就是爬回地面夺回护符.....杀光所有挡路的人类和精灵,对,就是那些可笑而愚蠢的英雄,杀光他们!嗯,扮演反派,而且还是魔王很爽吗?不,很不爽,护符没了,身体和灵魂也分家了,自己强大的力量用不了,靠着操控那些笨蛋魔物喽喽已经够让人不悦了,而一开始刚醒来是在第十层,对于在第十层你会遇到的人类队伍肯定都是精英(不然他们进得了第十层吗?),好吧,忍一忍,悠着点硬闯吧,兴许会先苦后甘.....
当我带着魔物小队往上闯到第九第八.....我惊讶地发现......靠,敌人竟然愈来愈强悍....而且每一层通往上一层都有一个人类守卫BOSS守着.....一个比一个更忽悠人......
终于,我来到了第六层通往第五层的关口,想想我一介魔王竟这么屈辱,据说我的同道们都死在第五个BOSS手中,据说是名小日本.....忍者.....哼哼,我就不信,我可是非常专精和熟悉忍者的使用伎俩,在许多RPG游戏中,我的队伍一定都会安插一名忍者,知彼知己,我可不信我跟其他白痴一样那么容易被击倒.....说着说着,我的确击倒了这名忍者,观看到这一幕的几个同好们感动得大声欢呼,但是....我把进度存盘分给大家后关机了.....因为我知道,虽然我替大家报仇,宰了该死的小日本忍者,但我也无力了,因为一百次召唤机会我已经用去了83次....运气好一点可以再过一层,但到第四层就只能看风景了...........

附带一提,虽然你有一百次召唤机会,魔物也会随着战斗所得经验升级---只要不被杀死,但是召唤出什么样的家伙可没定数,万一召唤得太垃圾那就吐血了,而且,你的魔物们无法修习复活法术(废话,你和你的魔物们都是黑暗系的,此等神圣的光明系法术怎么能学啊)......

现今回想起巫术,虽然在游戏中为了解谜十分苦恼,战斗难度也是一等一的困难,但玩过之后,对于现在市面上 魔兽世界 等等的游戏,都会比其他一般人更快上手,你会发现,你的升级、财富累积、和装备优化的速度远比一般只玩过 国产 或者 日式RPG的普通玩家快上一大截,许多初期任务甚至不必查阅网站攻略,凭借自己解谜的经验就能轻易地率先破解,加上准确的预感和判断力,在公会里混得好一点肯定是干部、军团长、职业队长之类的,混得烂一点也至少是主力成员.......

应该这么区分一下:

国产 和 日式RPG 游戏 注重的是剧情,解谜和迷宫都很简单,并不能给你多少脑力激荡,但是很好的休闲娱乐~

欧美式RPG游戏也有剧情,但一般不那么紧凑,你有很强大的自由度可以到处乱逛,只要你高兴甚至可以宰了武器店老板也没问题-----【我曾经在巫术7 几乎杀光所有可以杀的的NPC,武器店老板、防具店老板、魔法商店老板、教堂神父(干!这个超BT)、河川摆渡者(这个死了会变鬼,以后你经过该河流,他就变厉鬼袭击你,一次比一次强)、旅行商人....一个也不放过全部杀死,一样过关~  】 自由度高,游戏中的世界各地都藏有玄机和谜题,你可以随自己喜好选择先后顺序,当然,谜题的难易度高,战斗也难需要真正的队伍成员间的战术配合再加上一些....运气..... 可以这么说,如果你想锻炼脑力,让自己的智商从120进化成150、180,巫术相当不错(非必要不要看攻略),但如果你只是想工作后的休闲娱乐....劝你还是别虐待自己了~ 哈哈~

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我还是比较喜欢Sir-Tech的巫术

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刚接触巫术系列的玩家,一定要先读完整本游戏手册,不然很难上手;以下介绍几个个人体会出的重要心得:

一、法系职业:
里面的技能虽说会愈用愈熟练,一般法师能在10级以前学到群体攻击的火球术,但如果你不知道升级时的技能点数分配,那到15级也还是学不了,
还有,法师、牧师等法系职业(炼金术师例外,他们是用药剂合成法术,不需要吟诵)不只是学习魔法书技能就好,SINGING---吟诵术的熟练也十分重要,不然,哼哼,咒语唱错导致法术失败事小,导致法术发射方向错误变成攻击自己队伍就很搞笑了...当然,这就表示,即使在一场由战士们平砍就能简单获胜的战斗中,法师们也得用用法术,练习一下吟诵技巧来提升,不然光靠升级加点实在不够快。
当然,不论是巫术6、7还是改动后的8,对于一名牧师或法师,其最终的职业取向都是转职成主教---能学法、牧系所有法术,且能穿牧师的皮衣,防御力比只能穿布衣法袍的法师强不少,而巫术8的主教,更是能通晓 法、牧、灵者、炼金术 等四大学派法术,但为了快速成长,我通常是只选择2系来修,法转主教 的就主修 魔法 副修 炼金术,牧转主教 的就主修 神学 副修 炼金术....
为什么都学炼金术?原因很简单,复活术--牧师、法师、炼金术师都会,补血--灵者、牧师、炼金师会,而且炼金术有一些不错的群体攻击法术如火焰弹,再加上,学炼金学的法系职业在施展炼金术系列的法术时,不必惧怕敌人对你施展沉静术---一种让你发不出声音无法吟诵咒语的法术,所以,当你发现敌人对你放 silance (沉静)时.... 嘲笑他一下,然后让你队伍的两名主教用炼金法术修理他,让那些愚蠢无知的家伙为此付出代价吧~呵呵

二、战斗职业:
以巫术7为例,战斗职业就是前三名队员,适合的有: 战士、领主、僧侣、女战士(领主的女性版)、日本武士、忍者,至于盗贼皮太薄,不合适,而且盗贼技能可以为 忍者或诗人完全取代~
战士在巫术8获得了相当程度的改良和进化,其特殊技能使他地位一下子升高,而忍者反而被削弱,但还是能用,只是已不是逆天的存在了;
但在巫术6、7,正如同手册里描述的那样,是终极战士,空手就能造成敌人巨大伤害,加上会使用BT的“刺击术”,任何一次的攻击都可能形成“致命一击”---如同字面,是“致命一击”秒杀,而不是“会心一击”,即便是任何的BOSS战,也有一定的概率能把所谓最强最猛的 BOSS 致命一击 --- 秒杀掉(当然,概率就比一般战斗低了,加上BOSS很会闪躲,不过,还是存在被刺击术秒掉的机会)。
所以,在巫术7,会刺击术的职业--忍者、少林僧侣、日本武士都很吃香,特别是忍者,能像贼一般开锁、行窃,生命值不低,防御能力却比战士更猛,物理攻击能力特强、速度快精度高、又能使炼金术系的法术,简直是逆天的存在,但到了巫术8,刺击术的效果“致命一击”被改成“会心一击”后,这三个职业就被削弱了,尤其是忍者,被改成投掷武器专精,虽然还是会空手道和剑术,但在经常会形成的格斗战当中威力远不如专精空手道的 少林僧侣 和剑术专精的 日本武士(绝招闪电连环攻击,一次连砍四刀~XD加上刺击术会心一击的概率,这DPS是BT啊),所以,玩巫术7代,有人以6名队员全部忍者过关,但传送到了8代,全部转职到各行业去了~
而战士,在巫术8被强化后有部分人会在队伍中保留一战士名额,但在巫术7,战士是个纯---垃圾职业,所有老手没人会用它的,除了血厚一些,没其他用途:攻击火力不行、攻击命中精度不高、防御力不高、没有特技、不会法术、防御力远不如会忍术的 忍者 或 僧侣,怎么看都是下下之选,通常,只是为了创造一个高生命值的角色,我会让他1~10级当战士过度一下,然后转职为其他职业。
而且,战士用的盔甲,领主和女战士几乎都能用,而领主和女战士的生命值只比战士少一点点,但都能使用牧师系的法术,能补血,队伍后排牧师的法力就不会经常不够用,续航力自然比用蠢战士来得高,尤其是女战士的攻击速度和精度不比忍者和日本武士差多少,堪称前排肉盾首选,只是,这么优秀的职业却有严重的性别歧视---男宾止步!(唯一有性别限制的职业)所以,队伍的大前锋肉盾是名 肌肉女 .......XD
当然,前排三员在7代是女战和忍者是确定名额,不推荐日本武士,因为日本武士虽然攻击力不俗但防御烂了点,但到了8代,由于特技闪电攻击的强化和忍者的弱化,就有推荐的价值,至于女战的地位则可有可无,因为,有个强悍的女战NPC--神祗费桑的后人会加入队伍,有她在,一切OK!
巫术8代最值得推荐的远程攻击职业不是擅长弓箭的流浪者....一样,有个NPC就是流浪者会加入,而是机械师--火枪手,初期是没大用途,但到了中盘,任何东西都可以被他拿来当做弹药,连石头都行,打出去的威力可是乖乖不得了,路上的野盗经常就是这样还来不及近身就被他放枪打死,加上可以穿戴一些轻便装甲和能学剑术和开锁,可以取代被弱化的忍者。

三、防御力:
这里的防御力不像日式和国产游戏,防御数值愈高愈好,美式RPG特点就是,防御力以 正10 为基准,代表你是裸体的, 到 负10 的时候代表你是已经是移动堡垒的防御力....而我上面为什么说忍者在巫术7是终极战士也就是因为,忍者每升几升级的时候防御力会自动减1,一般到了30级,防御力变成 负18 负20的 都是家常便饭的事,战士即便穿了最好的铠甲也还不到 负15 ........

四、加持法术:
感觉到BOSS就在这个门后面,一旦进去就得“亮剑”了吗?发觉这个BOSS会使很多奇奇怪怪又BT的法术了吗?发觉你手上原本无坚不摧的神兵利器--星球大战 天行者-路克 的宝剑-- Lightsword (光剑--巫术7最强的武器)拿在你最强的忍者手里一样砍不太动这个变态万千的BOSS吗?这时候你才想到魔法护盾?武器加持?太晚啦!.....读取进度重来吧,在开战前就把 魔法屏障 和 武器加持上6级,(7、8级威力猛,但是法术失败率超级高,没必要浪费),图标会显示你在法术作用有效期,OK,杀进去吧,这时候,法牧师们就不必浪费一回合去加持法术,进门直接祭起 5 级 核能爆破(nuclearblust) 和 死亡真言(deathwishper) 将BOSS身边的喽喽们一回合内全数秒杀(记住!这2法术是游戏中最高难度法术,没事别上6级,很容易施法失败--那还好,失败到法术反弹到自己人身上就搞笑了.....),留下头目慢慢交给前排学过刺击术的家伙们料理......
不过,飞石防护(missile shilde)和 冰、火防护 则必须在战斗中施展,不过除了初期会用到,到了我学会 核能爆破 和 死亡真言后,就再也不用了....直接灭掉眼前的整只军队就好,何必防护......

五、法术派别和元素:
在巫术6~8,法术派别分四大派别:
1. 神学,能学神学并配合 吟诵术 施展的职业有:牧师、领主、女战士、主教
2. 魔法学,配合 吟诵术 能学会并施展的职业有:魔法师、日本武士、吟游诗人、主教
3. 心灵学,配合 吟诵术 能学会并施展的职业有:灵者、僧侣、和 巫术8的主教
4. 炼金术,不必吟诵就能施展,能学会的职业有:炼金术师、流浪者、忍者、和 巫术8的主教
在此,有一个很重要的观念,玩惯一般RPG游戏的玩家会傻傻的以为:哦!我的法牧师法力蓝条都还有一大半,接着打呀.....
那就等死吧你.....
巫术里的法术,不论哪个学派,都区分六大元素系,象征着撒旦派异教徒邪恶的六芒星:
水系、火系、土系、凤系,这四系是自然系元素,其中水火相克,风土也相克,还有 心灵系 和 天神系
风火水土+天神法术大家用屁股想都知道个大概有哪些玩意儿,或者哪些玩意儿应该属于哪一系,
在此,简单介绍一下心灵系:催眠、唤醒术、疯狂术、单体死亡术,这大家都知道,其中唤醒术和催眠术魔法师也会,但是,心灵学派独有的心灵系攻击法术就很变态了:幻影召唤(心灵学派召唤术)、心灵爆破(对敌心灵攻击造成肉身也受伤且有一定概率令敌人疯狂敌我不分)、还有心灵爆破群攻版......遇到会耍天神系或心灵系法术的敌人,肯定优先宰掉他们!
OK!进入主题,你的法力总值只不过是假象,事实上,当你遇见一个熔岩巨人,你想对他一直使用深层冷冻法术修理他是很困难的,因为:
你的总法力蓝只是显示你各系法力的总值,事实上,你要注意的是:你相应各系的法力有多少?
比方:战斗中,牧师最常消耗 天神系法术,一般说来天神系的法力满值绝对是一个牧师法力分类六大系中的龙头,但是,比方你总法力满值是 300/300,天神系满值是 100/100, 但现在你还有总法力值 200/300,是否可以安心?答案是不能!你得检阅一下你的人物,不然,万一他天神系当前是 3/100,而此时你却跳进一个场面浩大的混战之中,那你就搞笑了,一个力量级数1 的治疗术都要天神系 4 点的法力...........何况,牧师的攻击法术也几乎都是用天神系的法力:伤害术、超度亡魂、死亡真言、灭绝魔咒....都是
所以,一个牧师在乎的是天神系法力,而魔法师呢?就是 水和火,灵者是心灵系为主,炼金术师则是凤和土,如果喜欢玩具有每回合延迟伤害的火焰弹则还必须留意火系,灵者和炼金师都能用治疗术,治疗是副业,因此天神系也不能轻忽....

至于每个法术施展都有其威力级别,巫术6是1~6级,巫术7是1~7级,巫术8是1~8级,以巫术7为例,核能爆破一级需要 16 点火系法力,造成5~25点伤害,七级象征七倍威力和七倍的法力消耗,也就是 112点法力造成 35 - 175点伤害,一般我最高施展5级,搭配死亡真言5级,一回合可以秒杀最后头目 黑暗学者(Dark Savant)身边的90%左右的十字军护卫,这也就是说,你的人物,后排法师的生命值有100+,前排战士有200+ 已经很了不起了,而你每刀的攻击力有40~50已经是很猛的,而我的忍者拿着绝地武士的光剑,每一下都是50~110的,一回合还经常连砍10来刀(学了特殊技能--强力攻击 power strike,此技能物理攻击强力非常,但只有一个人物能在游戏过程中学到,不知有没有人用法师学....搞笑用....)

六、种族特性:
每个种族皆能担当所有职业,只有男性不能当女战士,女性可以担任所有职业,但是一个天生体弱的仙灵去当战士,或者脑残的蜥蜴人跑来当法师,这“笑果”是不错啦~哈哈~纯“笑果”罢了,另外,极端聪明和极端脑残的种族都对心灵系法术有增强抗性,免疫率较高,因为:太聪明的你诱惑不了他,而太笨的.....他根本不懂你在诱惑他什么,他只想砍了你当晚饭.....比方蜥蜴人就是这样,满脑子就只有杀杀杀的念头,其他都不懂~
什么种族搭配什么职业,这也是乐趣所在.....

就介绍这些,想被虐的~就自己去尝试吧~哈哈~

哦~还有,进入游戏后,虽说每个角色都有初始装备,但可没装上哦,楼上几层那位被怪秒的仁兄估计就是没穿衣服,赤身+空手地跟怪物干上了,我曾经也这么搞过,不过当时由于队伍中有僧侣和忍者会空手道,这样也侥幸赢了....
还有就是,如果是巫术7,刚着陆时别忙着进城,进城路上有大群盗匪埋伏着,等级1的队伍绝对被秒,城旁边有个初级地下城,在那边把全部的房间逛过,宰掉全部的怪拿光宝箱(负责开锁的 盗贼、忍者 或诗人,升级时别忘了砸点数给开锁术,不然会死得很惨),另外在着陆点附近的树林里有个宝箱有张地图,拿到后就有小地图客看,只是,需要携带地图的某个角色的“地图制作技能”要高一些,不然看也看不懂,初期的顺序是先到初级地城练到3级,出来返回树林的湖边拿地图,拿好后应该有5级了,此时再进城,遇到大量盗匪围殴是必然,他们还会使用唐门毒镖...所以,法师一定先学个(飞矢防护--凤系法术)第一回合就施展,这一仗,只要你别把游戏难度调到困难,简易和普通模式下一般都能过的~
如果是巫术8,没错,一定都得过初级地下城,如果是从7传送来的队伍(我就是),那很容易(一开始就5级,以前学会的强力法术也保留了一些,运气好的话连核子弹都能放,还会随机传一些神兵过来....可惜我拗不到那把光剑传过来....XD),如果是新建立队伍,那记得难度调普通,这样战斗经验多些,然后遇到BOSS之前调成简单(虽然经验少些,但你不想被虐吧?)...没道理打不赢啊.....
哦!巫术8的湖里有条大恐龙....辣块他妈妈的~我22级因为做任务经过看到,就想说顺手去A了他,结果我被秒了....哈哈~记得在7代时22级可是牛B非常,可以准备进最后几个迷宫探索了(巫术7我曾经25级开始闯最后迷宫,29级挑战最后BOSS成功),到了8代就变小样了~哈哈

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