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sf iix 完全是靠电脑作弊来提高难度啊

很多都是先读,你刚一输入指令,动作还没出来,电脑就出招破解了。

这在人与人之间的对战中,除非猜,否则依靠反应根本无法及时破解,只能乖乖防御。

就像短跑的抢跑,虽然的确是枪响后出发,但时间差根本不是人的生理能做到的。


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打谁?
豪鬼叔叔打哭你



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dee jay


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最痛苦的是有次用苏联的桑杰尔夫打到豪鬼叔叔,然后续关100次以上都没干掉。。。。。。

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我觉得侍魂0SP的CPU也该算一个

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12人就开始了,电脑耍赖见招拆招,自己地上有效攻击范围内出普通技的同时,几乎100%被电脑普通技还击。

还有真侍魂电脑的无影摔,根本不是投掷范围也能摔人,或者被抢摔。

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

真侍魂中刀硬直中前冲怎么做到的?

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引用:
原帖由 苏怡 于 2009-10-11 09:48 发表
[posted by wap, platform: MOTOROLA]

真侍魂中刀硬直中前冲怎么做到的?
6刀6呀        要很连贯,而且直接出刀再66前冲肯定来不及的:D

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[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

见招拆招倒好了,最让我郁闷的是电脑在前进中也可以出需要后蓄力的必杀技,或者快速蓄力必杀技,比如连续出手刀之类的

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这两天玩的都是眼泪。。。

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这一代我基本不玩,太受刺激

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格斗游戏的AI,感觉还是VF设计得最好

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-10-14 18:37 发表
这一代我基本不玩,太受刺激
对战很安逸啊
打电脑像在打清版游戏……

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