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» New超级马力欧兄弟Wii将是首款采用Dynamic Help System(动态帮助系统)的作品
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New超级马力欧兄弟Wii将是首款采用Dynamic Help System(动态帮助系统)的作品
NintendoWii
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发表于 2009-10-2 10:28
只看该作者
如果你之前看过那个以塞尔达传说为蓝本的专利申请,你就知道有这么一个系统。将于今年11月15日在北美上市的New超级马力欧兄弟Wii将成为首款采用这一专利的作品。
那么这个专利能够在游戏中发挥什么作用?既然叫做帮助系统,那么肯定会与Wii的用户群相关。假如你是核心玩家,那么我想你应该不会去想尝试使用这个动态帮助系统,靠自己来通过障碍会显得更富有成就感。但是,这不代表每一位玩家都和你一样核心,Wii全球五千万的用户,拥有者大量的休闲玩家,而Dynamic Help System(动态帮助系统)正是为他们量身定做。
当你在游戏中玩着玩着不知道怎么接着进行下去,那么启动Dynamic Help System(动态帮助系统)吧,随时随地,只要你玩不过,就可以启动,接着会出现一个演示画面(DEMO Play)教你如何过关。
看来以后玩塞尔达传说不用攻略了。不过,DEMO Play会否间接加大了游戏的容量空间呢?
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发表于 2009-10-2 10:35
只看该作者
那要看怎么设计的
如果是通关视频,那容量一定不小
如果是像FC模拟器的录像功能,只是把一些操作讯号录下
那容量就很小
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发表于 2009-10-2 10:37
只看该作者
个人觉得这个系统并非攻略。
也不会帮你过关。
也许它会做一些操作上的提示,如果是解谜,绝对不会直接告诉你谜题解法。
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发表于 2009-10-2 10:44
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很多关于这个专利的新闻显然缺乏一种对于新事物的洞察力,简单的就把等同于攻略。
首先对于动作游戏来说,就是告诉你怎么跳,你也未必跳得过去。
其次对于ZELDA来说,ZELDA 的一个谜题往往有多种解法,也许任天堂可以把帮助系统设计成谜题的一部分,比如你用A方式通过,系统提示B答案,你会发现,哇,原来可以这样。
回忆一下以往,OOT里的小精灵,TWW和TP里的眼神,本就是一种帮助系统了。
任天堂看来不过是把这一系统发扬光大。
担心破坏解谜,显然是多余的。
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发表于 2009-10-2 10:53
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我觉得单纯的演示,应该是不够的。如果能通过网络召唤全球各地的其他玩家来帮助自己一起闯关,那还真是不错。
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发表于 2009-10-2 11:25
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应该不是视频攻略吧,或许是马里奥对大金刚那样的,给玩家一些提示。
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发表于 2009-10-2 14:08
只看该作者
个人也赞同上面几位朋友的估计。
但是就算退一步说,这系统真的就给出了官方攻略——只要是可自主选择的,这就没有问题。
=====================================
就和wiifit的锻炼一样,自己想作弊,程序是不知道的,反正到最后又不是程序吃亏。
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