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顺路求街机版《怒之铁拳2》能运行的mame版本,谢谢!

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 21:55 发表
SOR3虽然依靠大扣血维持了难度,但依旧不能掩盖糟糕的手感、弱化的AI、无聊的关卡以及单薄的音效
作为日版的BK3则在上述基础上大大降低了难度,主角不但防御力极高,而且经常会被敌人打中却不受伤,而敌人反而自己伤 ...
当然,3代还是很爽快的。

爽快的游戏,还能做的严谨是很难的。remake就不严谨,所以双打两个人的招数打在一个敌人身上掉血就很爽。

魔强很不严谨,就非常爽快。

所以有时不能太苛求,其实我一直觉得bk3销量应该更高。:D


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随便说一个3代不严谨的地方:

2代跟CAPCOM系的动作游戏一样,连续出拳,如果打不到人就是一直出拳,只有打到人的时候才会变成连续技
但是3代不管是不是打到人都是傻乎乎地把一套动作做完



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3代爽快感也未必高
敌人同屏以4人为主,而2代是5人
2代双人可以同屏6个敌人,3代肯定没有
敌人AI虽低,但是喜欢防守的人多,而胖子是不能摔扔的(正面推到除外),这些其实都很影响节奏
机关设计原本是为了增强紧张感,但实际上却是做得很单调乏味
看看第四关地道滑车那一段,简直要打得睡着了


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相反REMAKE倒是做出了爽快感,这跟音效处理、画面飚血处理以及节奏控制都有很大关系
REMAKE最大问题是这帮人做GAME DESIGN经验不足,导致游戏难度没有沿梯级上升,开始觉得蛮刺激,可是打到后面也没觉得难度有明显增加

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 22:05 发表
随便说一个3代不严谨的地方:

2代跟CAPCOM系的动作游戏一样,连续出拳,如果打不到人就是一直出拳,只有打到人的时候才会变成连续技
但是3代不管是不是打到人都是傻乎乎地把一套动作做完
其实无双也是如此阿。

如果每次都是第一拳打中,就肯定不会倒地。

如果直接命中击飞技巧,便于解围。

我是这么理解的,瞎解释。:D

[ 本帖最后由 1945III 于 2009-9-30 22:15 编辑 ]

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其实remake我一直用sor3的combo模式打的。

另外速度太快也不容易讲究近身技巧。

比如恐龙快打和remake,显然跑起来打风险小的多,就没多少人仔细研究近身打法了。

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-9-30 22:11 发表


其实无双也是如此阿。

如果每次都是第一拳打中,就肯定不会倒地。

如果直接命中击飞技巧,便于结尾。

我是这么理解的,瞎解释。:D
我一直认为352是有SEGA的人参与制作的
这是一部脱胎于SPIKE OUT的纯正清版动作游戏
打击手感、敌人反应各方面跟BK2也很相似
当然仅限于这一代,后面的就不是了
如果我一开始玩到的无双不是352,那么我想我是不会对这个系列感兴趣的

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 22:16 发表



我一直认为352是有SEGA的人参与制作的
这是一部脱胎于SPIKE OUT的纯正清版动作游戏
打击手感、敌人反应各方面跟BK2也很相似
当然仅限于这一代,后面的就不是了
如果我一开始玩到的无双不是352,那么我想我 ...
对阿,如果352的连续技巧都只能命中才能打出,我觉得爽快感也会下降啊。

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那个街机版是megaplay的,就是台MD。。。。。硬件上几乎完全等同,就是廉价街机,完全是为了方便逆移植的低成本方案。
同类型的还有块megatech的版,当然两者还是有点微小区别,最明显的就是megaplay有Jamma接口,还有就是megaplay是计币,megatech计时间 这个多么适合当时不会打游戏的我啊。。。。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-9-30 10:55 发表


换句话说其实MD版够街机级别了~~
确实!
怒铁系列算是MD精品了,相对1代来说2、3效果更为突出~

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我用的还是。。。。。。。。。。
模拟器:MD-MAME32
rom:g_bar3

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