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生化5渣啊

引用:
原帖由 psi 于 2009-9-20 14:58 发表



说了半天,看来你还是没和真人一起玩过5啊

难怪觉得5垃圾了
垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。

况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。

但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。


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原帖由 nilren 于 2009-9-20 15:02 发表


垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。

况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。

但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。
你这种一看就是一开始玩了就抱成见,然后就算和真人玩心态也不对了。

“另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有个存在感,结果,一点都没有。"

你真和真人好好玩过就不会说这种话了。



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原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表


4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感, ...
233,那是bug啊,和FF12换装一个道理


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原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表


4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感, ...
此外,枪的种类也给的也有点多了,单是机枪就有3把,其它的就不说了。
我在说这个
当年RE2和RE3宣传就拿各种枪械做宣传
5代手枪没4代多

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引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 15:02 发表


垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。

况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。

但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。
5代互动还少啊。我觉的超过所有双人打枪游戏。就第一关来说。只要技术好不怕死分开。H难度两个人可以把一村子人包围了

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引用:
原帖由 ConterCell 于 2009-9-19 11:47 发表
老卡这是要干啥,感觉那个夏娃就像Demento中的狗一样……
我觉得生化5的主创就是Demento一党吧,看Jill和Demento里的女人简直一摸一样啊……

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  跟4比当然远远比不上……

生化无双呗,凭啥无双就是渣呢,无双有无双的乐趣:D

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狗日的,我这要喷这9宫格,虽然有个几乎无限大的储物箱,可是若是9个格子装满了就不能再捡了,非要跑到CP点来个restart来整理道具然后再去捡那个装不下的道具……你说你谢夫罗德大法至少是可供玩家选择的,不会影响流畅度,那这个9宫格满了直接将物品捡了丢进储物箱会死啊,这是游戏简直是逼着玩家用谢夫罗德大法,单机玩下来有个锤子的流畅度

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原帖由 ConterCell 于 2009-9-22 15:18 发表
狗日的,我这要喷这9宫格,虽然有个几乎无限大的储物箱,可是若是9个格子装满了就不能再捡了,非要跑到CP点来个restart来整理道具然后再去捡那个装不下的道具……你说你谢夫罗德大法至少是可供玩家选择的,不会影响流 ...
这所谓影响流畅度真是自找的……少带几种武器,别有强迫症啥都捡……

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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-9-22 15:21 发表

这所谓影响流畅度真是自找的……少带几种武器,别有强迫症啥都捡……
武器本来就没带多少,弹药多啊,你看我才3把武器,弹药3种,背心一个,就剩下两空格(还不包括什么手雷herb臭鸡蛋之类的)而夏娃那儿也好不哪儿去,(用了电棒少带一种弹药罢了)若是路上碰到一地雷,或者ak74火箭筒啥的,丢了怪可惜的啊……

我觉得这就是不够人性化的地方,你看生化四初期箱子小吧,破东西也不少,什么tmp弹药和tmp或是破辅助stock,可是人家关卡设计好,很少出现不够用的情况,而闪光弹也没那么鸡肋。

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3种武器算多的了,除非你其中1-2种弹夹很大不用放弹药。

活用18格也是一门技术……

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原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-9-22 17:31 发表
3种武器算多的了,除非你其中1-2种弹夹很大不用放弹药。

活用18格也是一门技术……
算了,你认了吧,这游戏糟糕就糟糕在关卡设计,为了掩饰这种关卡设计,于是开放了谢夫罗德大法,而这个18格其实也是谢夫罗德大法所带来的产物,用9宫格快速换枪或是快速上弹我不反对,但是由于这种九宫格的限制玩家被迫用谢夫罗德来整理装备然后重新玩关卡,结果就是关卡设计的缺点被部分掩盖了。例如我那时不知道有谢夫罗德大法一口气从开始玩到了3-1,结果那个弹药缺的啊,感觉比玩bio4的pro还糟糕,尤其是打蝙蝠boss那儿,前面打完了一堆杂兵,已经是弹尽粮绝,结果打boss那儿开桶开出一堆的herb,于是靠着嗑药打通了boss(还好不是辐射3,否则肯定上瘾)。后期了解的如何用谢夫罗德来整理箱子,弹药压根就没缺过了,到了山洞那儿,捡弹药捡的我是不停的restart,可那两关杂兵加起来还不如一个2-2多,我当时就泪流满面了,因为夏娃是山寨版的劳拉于是这里是在重温古墓丽影5暗黑天使嘛……至于带3种武器,前期哪能带那么多啊,要不是后期又是舔食者又是收割者我有必要带那么多武器嘛,结果后期能捡的越来越多,而格子压根没增长,真是逼着玩家用谢夫罗德大法。或许活用18格子是一种技术,但是在我看来不过是偷懒加欲盖弥彰罢了。

哦,PSI,那个快速上弹还真不是bug,升级武器中的选项就那个装填时间是可升最少和最便宜的。看样子猪内他是有意这样搞的,为了就是鼓励快速上弹。

[ 本帖最后由 ConterCell 于 2009-9-22 20:30 编辑 ]

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原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表


4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感, ...
4代可以开菜单直接上弹,这个菜单还是暂停的。

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这帖子直到73楼前都没人说出4代就有的直接上弹~~

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[posted by wap, platform: BlackBerry]

Fast reloading iz soooooo useful in merc mode, co-op in merc is the essence of re5

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