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» 我军有8BitGame情节,由图为证
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我军有8BitGame情节,由图为证
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这迷彩太正了。。。。
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这样好啊
不用费力的去搞什么抗锯齿了
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电子迷彩,不过这锯齿也太大了点。。。。。
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我觉得这样的迷彩很有美感。:D
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数码迷彩(ACU),又称数位迷彩,是采用最新数码“像素”点阵迷彩图案的新式BDU,由美陆军与陆军纳蒂克研究中心共同研制,于2002年首度列装美国海军陆战队(USMC),现已在美军诸多兵种单位中广泛装配。这种新图案利用视觉心理学原理,能够适应多种环境背景下的隐蔽需求,设计主要针对丛林、沙漠及城市地区和抗扰夜视器材。已经开发出来的丛林迷彩和沙漠迷彩图案的数码迷彩BDU的组成颜色与原有的BDU并没有不同——基本色都是绿色、棕色、褐色和黑色,根据具体应用环境进行组合;为城市环境使用的新的灰色数码图案正在开发中。
数码迷彩的视觉原理
数码迷彩利用的“像素”的原理——就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。以丛林迷彩为例(87式或97式迷彩,以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。而数码迷彩的诞生成功地解决了这一难题。
[美军ACU数码迷彩]
美军ACU数码迷彩
格式塔学派有一个被称为“简洁”(Pragnanz)的普遍原理,它可以近似地被译为“优良性”。它的基本思想就是视觉系统对输入的视觉信息作出最简单、最规则和具有对称性的解释。现代的观点认为,最好的解释往往只需要很少的信息(在技术意义上)进行描述,而复杂的信息则需要大脑更为复杂的加工,更具迷惑性。
首先,传统BDU平滑的边缘使得各色彩间的对比明显,是增加肉眼色觉区分度的根本原因;而数码迷彩运用像素点阵的视觉原理,使得不同颜色间的边缘模糊化,在视觉上有渐变的特点。同是丛林或沙漠,不同地区的地形地貌也是有着显著差异的。传统BDU的斑点和条纹有其确定的颜色和明确的边界,也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣(这就是狙击手需要根据具体地貌,自己制作“吉利服”的原因)。二数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,大大提高了其对于不同地貌的适应性。
其次,从近距离看,数码迷彩的图案就像把显像荧光屏的点放大,呈现出一格一格的方形小色块,这和传统迷彩的流线抽象图案完全不同;然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,让人眼不容易发现。格式塔认为,视觉加工的一个重要操作就是“图像”和“背景”的分离,根据“封闭性”原则,流畅的线条更易被识别。在现实的丛林或沙漠条件下,叶片、碎石或细沙的轮廓并不规则,数码点阵的设计正好与之相符,使得敌人从“背景”中提取特异“图像”的操作更为困难。
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在我发这组照片前还真没见过ACU用颗粒那么大的
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