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SKY某版友炮轰神作352了~内有真相

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http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=252493&page=2

贬无双的人一开口必把无双2拿出来,说怎么怎么刺激,AI怎么怎么高?简直是笑话,2代的AI比后来的3代差远了,无双从一代(除过PS上的无双格斗)开始就是用加攻加防来实现高难度的,2代在最高难度下,不用带紫(后来的斩)属性的魏延,曹操等人,打大众脸武将都像是磨血,皮厚的跟城墙似的,2代最让人诟病的地方就是把弓兵,弩兵的攻击力设置得过高,我用全满的吕布,带属性刷满的玄武甲,在合肥新城的中间被两队弓兵4轮射死,而打过2的都知道,那个鬼地方有多少弓兵,关卡设计完全不合理,还是合肥新城,在地图右方的小路,埋伏有3对弩手,一次齐射把我练满的马超解决了,更不用说后来猛将传里那些防高的离谱的敌人,现在说2好玩的人,大部分是在道听途说,2玩到后来一点也不爽快,只有被虐的感觉,当然拥带紫属性的角色就比较轻松,破防不说,还按比例扣武将血,杂兵秒杀。
还有2中的破防更是搞笑,只要攻击比防御高出一定值,就可以破对方的防,这就使得在低难度下很爽,在高难度下很不爽,真正垃圾的设定,后来的3改成报名破防,这点改进就好很多。还有敌人的攻击AI,我见过最好的也是3,而不是2,达人难度下的小跳接连续技让你防不胜防,所以说2好真是让我很无语。

还有就是说每代都差不多,这更是没有玩过这个系列的标志,无双每一代都有差别,其中4代和5代是颠覆性的,还有大蛇无双和普通无双的差别也很大,当然不是核心系统上的差别,还有联合突袭更是变更了整个游戏的系统。就算1,2,3,4,差别也是很大的,1代从一开始的只能4段连击(1代的猛将传没有玩,遗憾至今)到2代的7段连击,3代的虽然也是7段连击,但变更空中C技,变更C3, 改变特殊武器获得方式都是让人投入的设定,其中3代帝国把自动锁定的取消更是让整个三国无双系列的动作性大增,再也不用空挥几下好完全发挥某些特定的人的招式,比如夏侯,曹操。后来的四代重新设计空中C技,把PS2时代的无双系统带入新的高峰,动作性大涨:C3+空C,C5+空C等等都是很有观赏性的连续技,猛将传中的飞龙甲更是让连续技接空C延伸出无限的可能:张飞的无限空C,吕布的C6接小跳斩再C6无限连等等。这就是无双系列一直没有变化么,这里还没有提到每一代的关卡的变化。



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他总结的得基本上没错啊。

只不过我们觉得爽的他都觉得不爽。就好比你说这女人苗条真好看,他说这女的一点肉都没有摸上去硌人,这有啥办法。



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空C不是找打行为吗


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说2代好的大部分都是认为2代够难度啊,不喜欢难度的人不喜欢2代那是当然的,有什么问题?

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1代的猛将传我也没玩过

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又没说错什么

2当年确实给我们很多很美好的回忆

但并不说明它就是完美无缺的

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1代有猛将传?

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难度问题要这么看:
如果单单以“容易死”作为难度标准来看,那么4、5代的最高难度绝对难于352M,4代补血极少,敌人扣我血超多;5代也是大扣血秒杀
但问题关键在于:作为一个动作游戏,2代是符合规则的,敌我双方都能打出清晰的攻防,玩家的技巧也有充分发挥的余地。
4代有什么?除了红血无双这一龟派打法还有什么?你敢跟敌将玩攻防吗?
5代又有什么?除了上马蓄无双、下马无双秒将之外,也就是打几下滚一下,同样是毫无攻防概念

南饭转帖的文章作者显然不是从老派动作游戏玩过来的人

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引用:
我用全满的吕布,带属性刷满的玄武甲,在合肥新城的中间被两队弓兵4轮射死
要的就是这种效果~~~

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文章的作者不知道遇到忍龙2的火箭筒兵会有什么感想……

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

太强了,说4是颠覆性的神作,我颤抖了

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-9-8 11:57 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

太强了,说4是颠覆性的神作,我颤抖了
4确实颠覆了很多,只不过需要在“神”后面加个“经”就是了

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说2代好的是从1代甚至是PS上的格斗无双起就一直玩过来的老玩家,而批评2代的很多是从3代4代以后才开始接触无双的新玩家!即使其中一部分人拼命强调自己是先玩的2代甚至1代,但他们不会承认自己其实是先玩的3代甚至4代的,因为一旦承认了自己是逆向体验的,那么他的观点就容易站不住脚了!我就碰到过某20岁出头就篮球迷坚持说自己是如何老资格的球迷,还说是看着姚明和科比成长的,一个20岁的人看着30岁的人成长不是很搞笑么,但是人家就是死活不承认自己当年的比赛只是回顾性的看,而坚持说自己当时都看的现场直播~~~~~~~~~比如很多新玩家玩过刀魂3,4后会对刀魂嗤之以鼻,认为刀魂不配满分!但是当年从街机和PS上的初代作品以及从刀魂最初的街机版玩过来的朋友,肯定对当年DC版刀魂刚推出时的画面飞跃和系统内容丰富程度感到震惊,这种心情是先玩过3,4等作品再回过去体验1代的玩家永远无法体会到的!画面甚至系统肯定是有提升的,但是提升的程度和带给玩家的惊喜却是下降的,这可能就是有些老作品比新作更让玩家感到素质高,更经典的原因吧!

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-9-8 12:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-9-8 12:20 发表
说2代好的是从1代甚至是PS上的格斗无双起就一直玩过来的老玩家,而批评2代的很多是从3代4代以后才开始接触无双的新玩家!即使其中一部分人拼命强调自己是先玩的2代甚至1代,但他们不会承认自己其实是先玩的3代甚至4代 ...
其实说句实话。
当年第一次玩到352。。那个感动啊。。几乎可以不睡觉了。。
其实刚玩到355也很感动。。到不在于是在次世代上的,而是在于2、3、4确实有点腻的味道了。。一个新的“大餐”放在面前还是很开胃的。。
作为客观的评价,我唯一想抱怨的就是玩猛将传还要放初版的盘。。。。

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其实我很想让写这文章的老兄在我面前表演一下352M最强难度貂蝉千里行引出十将一起打

4、5代的最高修罗难度我基本上所有人都通了,说实话我认为技术含量不如2M,更何况假设把2M的补血数量和敌人伤害值弄得跟4代一样的话,我估计写这篇文章的人连宋宪、魏续都过不了

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