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[wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

从这个贴看出,TGFC越来越小白化了,越来越像S1了...........


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引用:
原帖由 OpEth 于 2009-8-22 11:53 发表
真侍魂也是轻中重攻击,不过只用了四个键就解决了问题。。。。。
NG就4个键
想六键都不行



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KOF NW也是5个键


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原帖由 KIREEK 于 2009-8-22 14:37 发表
很简单的问题也能战4页- -

街霸的制作理念就是强调普通技的应用,所以才用的6键来区分轻中重,让普通技的判定更加多元化。
所以我请教,是不是强调普通技就要以增加键位为代价,为什么偏偏是6键不是更多?

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6键,一手掌握,再多,按不过来

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原帖由 5032636 于 2009-8-22 17:13 发表
6键,一手掌握,再多,按不过来
不移动就别想,要移动8键也可以

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 17:16 发表

不移动就别想,要移动8键也可以
再继续争这个就是抬杠了,你可以认为大家的观点是468键里6是比较平衡的方案

当然你一定要坚持6和8一样的话,我们也是没有办法,惟有鼓励你多加练习

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结巴强调普通技牵制,6键设定可使对战有更多选择。CVS也曾尝试过4键,效果怎样?
至于铁拳和VF,人家的搓招方式和系统和2D格斗根本是两回事,那么多人对6键没意见,就LZ不适应,不喜欢可以不玩。

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KOF那些重击组合键算起来还是6键~~~只不过是在4键的基础用组合键弥补, 本质还是6键

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原帖由 csisj 于 2009-8-22 10:41 发表
[posted by wap]

33强是因为6键么?33的相对2的新系统那些是要6键的?
哈哈,你说很多比SF4优秀的游戏都不是6键,我反问你哪些游戏比SF4 SF33强你怎么又扯到33强是不是用的6键了。。。顾左右而言他吗?

SFZ SF1 SF2 SF32都是6键,不明白“33的相对2的新系统那些是要6键的?”这句想问什么。。。

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原帖由 OpEth 于 2009-8-22 11:53 发表
真侍魂也是轻中重攻击,不过只用了四个键就解决了问题。。。。。
那你认为需要两键一起按还有可能一不小心想出重脚或重刀的时候出轻或中的脚和刀比只要按一个键,而且不会出错更方便了?

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SNK也真是的,既然两键同时按这么方便,怎么又把斩红狼和天草的重刀改成单键的了。。。真是不人性化啊。。。

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引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-23 07:18 发表


哈哈,你说很多比SF4优秀的游戏都不是6键,我反问你哪些游戏比SF4 SF33强你怎么又扯到33强是不是用的6键了。。。顾左右而言他吗?

SFZ SF1 SF2 SF32都是6键,不明白“33的相对2的新系统那些是要6键的?”这句 ...
这很奇怪么,说明是否6键不是很重要,不然就不会以前最好的2d系统ftg是sf3,现在则不是sf4了

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引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-23 07:25 发表
SNK也真是的,既然两键同时按这么方便,怎么又把斩红狼和天草的重刀改成单键的了。。。真是不人性化啊。。。
sf的多键同按少过么...

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

这很奇怪么,说明是否6键不是很重要,不然就不会以前最好的2d系统ftg是sf3,现在则不是sf4了
到底想说什么?

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