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再看32位时期的CG动画,发现没比当时的游戏强多少

对游戏实时运算来说提高模型精度最难,光影效果次之,强化帖图和一些特效是最容易的
我一直认为对于CG动画来说光源和影子这些都是小菜
但是重看老游戏的CG后发现也是有限制的
九龙风水传我原先的感觉是播片相当的流畅,再看就觉得有很多毛病
模型精度不说,多边形数量充足,不会用方代圆
但是光影都相当的烂,干脆就不做影子,和SS的即时演算一样地下黑一块,光源就随便打一个平行光完事,点光源即使有也是极小范围内有效
帖图与其说是烂,不如说那个时代的东西都这样,技术特色
到PS2时代最烂的游戏帖图也比这些CG强


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一是3D建模软件功能有限,二是做好之后用工作站渲染都要掐时间的,多少人在等着用啊。。。。。所以照样是能用3个光营造出70%效果就不要用10个光营造90%的效果。。。当时的电脑破啊:D



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DC和XBOX也是32bit主机,能不能算32bit时期


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当然算了

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最近又重温了一遍《九龙风水传》这个游戏,CG画面上还是能给人感动的,我不认为PS2上面的大部分游戏比楼主所举的PS上的《九龙风水传》这个游戏贴图要强,就算是现在的PS3和XO上,能达到这个游戏街巷效果的实时画面几乎没有。

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那好,
贴张PS2最烂的游戏帖图,
和SS《露娜2》《武装鹫狮》《骨头先生》的CG比比,
再和PS的《恐龙危机2》《超时空之匙》的CG比比。

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风之克罗诺亚1最后两关的过场感动的我至今难忘

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