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» 搭MH3顺风车小赞一下MH系列
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搭MH3顺风车小赞一下MH系列
Akira
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发表于 2009-8-11 15:38
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我算是MH的忠实fans,各版本累计也好几千小时了。3代还没入手,总结一下MH系列的优点来过过瘾。
我觉得MH系列做得比较好的有以下几点:
1. 武器和怪物的巨大化。第一眼的视觉冲击太震撼,喜欢巨剑屠龙的玩家不容错过。
2. 收集素材打造武器。这点很多游戏都有,但是MH的武器装备不仅帅气,而且和素材外观上是有联系的,极为合理,比如需要火龙之翼做出来的炎剑看上去就像一只火龙翅膀一样。
3. 依靠部位破坏来获得特有素材。这应该是MH首创的吧?极大地丰富了游戏的玩法和乐趣。而且对火龙一家来说,断尾后就废了一半了,期待将来更多通过部位破坏影响怪物行动的设定。
4. 四人联机配合。之前虽然有PSO,但是MH把多人的配合发挥得更加淋漓尽致,想想多少怪惨死在闪光落穴麻痹弹上!
5. 丰富而且平衡的武器设定。武器种类、属性极大丰富,偏物攻还是偏属功要看怪物不同部位的肉质来决定,每一把武器都有其存在的意义。
6. 装备附带技能属性,让混搭有了无穷的乐趣。装备太多已经到了需要借助专门配装软件的地步。。。
其余请楼下继续补充。。。
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发表于 2009-8-11 15:58
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比较赞同3和5。
破坏身体部位后引起怪物行为的变化其实是一种重要的互动也是游戏性很好的体现
玩家因为破坏怪物身体部位后发现了这些变化,并且发现游戏难度因此产生的变化,这是互动
玩家因为破坏后在剥取过程中获得额外奖励,这是动力
武器平衡和搭配是另一个重要的亮点,其实在网游中,通常会出现一个装备变更升级的问题,那么如何让玩家在获得装备后,不因为装备的变更而使得自己先前付出的努力白费这点上,这是一个非常好的解决方法
怪物本身行为的表现是游戏另一个重要的亮点,MH的动画给玩家的感受是这是一个活的世界,每个怪物都有自己的生存空间,也有他们的喜怒哀乐,你打在他们身上,他们会很痛,他们会发怒,他们在发怒后会沮丧,桃毛兽被人暴菊后的表现会让你觉得自己的瞄准射击是值得的,一角龙大哥被你断角后,声嘶力竭的嚎叫的时候,你会觉得这是值得的,这就是游戏和人之间优秀的互动
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发表于 2009-8-11 17:16
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以前就不太感冒这游戏 3代只玩了开头一点 只能说还是有点意思的
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发表于 2009-8-11 17:42
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忘不了第一次看MH的CG给我带来的震撼力,这世界观的设定也深深的吸引我
说真的,玩的就是一种感觉,其它那些都无需多言。
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发表于 2009-8-11 22:22
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从游戏方面说,mh就是在多p boss战的主要概念下加入了大量的细节和元素,当然还有怪物和猎人之间的狩猎感觉
刷素材是一个形式,不断的与制作得充满灵性的巨大怪物进行着充满无数细节的精密动作化战斗,这才是mh最吸引人的本质
看过一个国产的“猎刃”原创蜥蜴战视频,视频中怪物对猎人毫无感觉,只凭巨大的判定范围对猎人造成威胁
回头再看看mh里怪物对目标的针对性,就能对mh系列的真正魅力感受一二
mh系列怪物的数量再多也是有限的
而只有拥有这些怪物的鲜活动作、个性习惯,甚至气质、自信等不同性格体现的基础
才能让猎人们几百几千小时的这么重复挑战下去
因为可以说每一次挑战就是一种享受,是与精心制作的怪物们的全面交流
猎人们从陌生震撼的慌乱逃窜,到熟悉了解的游刃有余
也许下位的打打习惯了可以虐待了,但一到上位难度变大那种感觉立刻又会回来
这些有自己名字、外号的个性怪物不仅仅是一个boss这么简单,他们是猎人世界最必不可少的存在
所以总而言之,mh的怪物,才是capcom最下心思最精雕细刻的结晶,也是这个游戏最吸引人的地方
在现在这个斩草的时代,这个PlayerKill的时代,mh能出头,全在这些精彩的怪物了
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