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[wap]这忍龙2也太难了吧。。。只好放弃了。

忍龙2的下忍还是不难的


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2没有忍犬难度,半圆好样的。

真希望看见LZ被超忍光速弓箭秒杀的惨状

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-8-8 22:45 编辑 ]



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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

很好,看了ls几位的回帖,彻底决定不玩这游戏了。
玩了让人添堵的游戏,真没爽快感。


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这游戏打下忍,我宁愿不打,太简单了,上忍开始就要受罪了
你碰到火箭兵,丢飞镖啊,他会硬直

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丢不了的,远程攻击的敌人一旦出现都不会只出一个。迅速拉近距离,最短时间结束战斗才是正道。

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下忍多数情况下都是两个火箭兵出来的,有时候三个,而且站位比较远,里风跳跃手里剑还是可以有点牵制作用的;不像上忍超忍那种密集站位,且超忍的光速弓箭手根本不知道手里剑为何物
这两类家伙还是快速接近放风刃,然后清理残余,实在抗不住再放风刃……
认为下忍难,多半是还没了解忍龙的基本套路,或者是习惯一直连击直至通关的割草模式了……

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

ls说的有点道理。其实一口气打下来,还真的没怎么去研究每个武器的出招表,都是打的时候yyy xxx 乱按的。因为想毕竟不是一个格斗游戏吧。。。
但我认为忍龙2如果最低难度能再容易一点,就像你说的,那种随便乱按都能勉强通关的话,那种忍者的爽快就出来了,正好可以给我等lu随便玩玩,了解下剧情。
我觉得难度方面dmc4控制的还是不错的。至少我这个act lu能玩的很开心。

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建议楼主先研究下忍龙1代,玩出感觉然后再来玩玩二代。忍龙招数虽多,但是实用的就那么几个。
忍龙是核心向游戏,如果只靠xxxyyy这种招数,也就谈不上什么爽快感了。忍龙的操作的核心是稳、准、狠,敌人虽多但攻击方式就那些,所以不必惊慌,稳扎稳打,不能心急摔手柄;指令输入要准确无误;看见机会(尤其是boss)下手要狠,用伤血最大的连续招法猛轰。
建议LZ掌握如下技能:
各种武器的饭刚落,最简单的是棍子,跳起打头然后一个Y就可以了,比一代容易多了。最实用的是爪子,可以飞燕接饭刚落。
防反,化被动为主动的最佳方式。
风驱踩头加UT。

忍龙2总体还是不错的,但是有几个地方的败笔的确很可惜。火箭兵很多很强悍,电虫boss很二很无聊,地虫boss很阴很SB等等。感觉中忍难度能通关已经不错了,上忍如果仔细研究研究,加上点运气还是可以玩玩的。超忍嘛,就不多说了,想给自己添堵就去玩吧。

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对了,忘记提了。忍龙2爆忍很多很变态,除了多用防御之外,用投技也是很好的方法。投技无敌时间比较长,在爆忍多且距离合适的情况下,使用好投技会得到非常好的效果。

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忍龙2我觉得最傻B最无聊最没有意思的是最终BOSS的第二形态,用箭射嘴再射胸,箭箭都要蓄力满弓,还要连续翻崖数次,毫无爽快感可言

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这几年以光荣为代表的割草游戏确实让人养成了打动作游戏无脑化的趋势,无双后期作品,满级打最高难度都比忍龙2的最低难度下忍要简单很多,难怪会有不少人觉得忍龙2的下忍很难

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射箭蓄力是很傻比,还不如1代直接射一箭干脆,其实所有射箭关卡都很傻,一点技巧都没有,难度全体现在糟糕的视点和生硬的手感

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引用:
原帖由 mephisto 于 2009-8-9 10:04 发表
射箭蓄力是很傻比,还不如1代直接射一箭干脆,其实所有射箭关卡都很傻,一点技巧都没有,难度全体现在糟糕的视点和生硬的手感
+1

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ds上那忍龍最后boss不也要靠射箭么。。。

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NG2射箭的确很SB,不过出都出了,半圆也滚蛋了,NGB打出来的高素质牌子晚节不保。

我觉得如果下忍都玩不过的玩家基本是不用脑子玩游戏的,我小学表弟第一次玩NG2下忍都能玩到人面鱼。VEGA说得对,都是割草游戏宠坏了玩家,包括DMC4。我第一次玩DMC4恶魔猎人难度从头到尾没想过怎么打,就YYY,BBB,BOSS战单靠反应+硬拼也能赢。

LS有人劝LZ玩NG1,这推荐太不明智了 LZ没那个研究招式的耐心,能过第一关双节棍才怪

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