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沙丘I真是个经典的游戏

由Virgin发行,Cryo开发的沙丘一代,是一个结合了冒险与策略的游戏。
以冒险游戏的形式逐渐展开剧情,探索世界,结识新伙伴,获得新能力与装备
以策略游戏的形式发展自己的势力,进行采集等等

记得这是我入门电脑游戏之一,当年在同学家286电脑上通霄玩。这两天用dosbox重温了一下,已经基本忘光了......
这样的游戏印象中很少见。沙丘II就直接变成策略游戏了。再之后就发展成RTS,没有了AVG的感觉。

[ 本帖最后由 stryker 于 2009-8-2 16:06 编辑 ]
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也是我玩的比较早的游戏了,一直没玩明白



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当时玩不明白的原因我想可能有两点
1.游戏类型不同于我们之前玩的游戏机上的游戏,要么横版动作,要么日式RPG,要么三国式的SLG,很单纯的形式。沙丘融合了AVG与SLG后,玩家的观念没转换过来,怎么一会儿场景换来换去的说话,一会儿又地图上指挥小人了?就糊涂了。
2.这游戏的操作也比较另类,菜单式的,一层又一层,不象以往玩的游戏那么直观。比如系统操作是到卧室照镜子。


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看这画面和人物应该是根据八十年代大卫林奇那部电影版改编的吧

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引用:
原帖由 stryker 于 2009-8-2 16:16 发表
当时玩不明白的原因我想可能有两点
1.游戏类型不同于我们之前玩的游戏机上的游戏,要么横版动作,要么日式RPG,要么三国式的SLG,很单纯的形式。沙丘融合了AVG与SLG后,玩家的观念没转换过来,怎么一会儿场景换来换 ...
对的,那时年纪小。三国志就已经觉得很深奥了。

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当年玩没攻略,死活想不到要带那妞去沙漠里面,情节怎么也不发展,弄到最后香料都快挖完了。。。

后来隔壁学长过来一操作,就直接KISS了,剧情终于继续下去了

还记得大帝每回找我要香料,可以少交一次,第二次少交就直接被灭了

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玩的最多的还是md上的, 那时候没电脑啊。。。

后来的沙丘2000,没深入玩

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一代我也玩不懂,就玩了一会儿。

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当年有某N合1的盘里有

玩到某处会死机的

就放弃了罗

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沙丘2000烂到没话说。

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[posted by wap, platform: BlackBerry]

经典的游戏,前两年发TG讨论过。 那个系统实在是少见,感觉是S.AVG。前期探索,找沙洞。后期打仗,还可以买武器。中间还穿插RPG。那么多系统柔和在一起。做的很不错。可惜战斗做的弱了些。按时赶回来给大帝交贡品使整个游戏充满紧张感。 实在搞不清楚后来绿化有什么用。和结局没有关系,而且绿化就没有香料了。难道纯粹是为了遵循小说的情节? 类似蜻蜓的直升机,一辈子记得。

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MD上面的玩过

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MD上是沙丘II了,如果没记错的话
SEGA CD上到是有沙丘1的

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引用:
原帖由 stryker 于 2009-8-5 03:10 发表
MD上是沙丘II了,如果没记错的话
SEGA CD上到是有沙丘1的
对,大多数人在md上玩的沙丘魔堡其实是沙丘2
沙丘1我是没在md上见过~

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[posted by wap, platform: BlackBerry]

昨晚专门从土豆把大卫林奇的DUNE找来复习乐一遍。

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