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» 经典游戏之旅--怎奈我辈非高手,高手自是无形中(原创)
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经典游戏之旅--怎奈我辈非高手,高手自是无形中(原创)
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发表于 2009-6-27 14:52
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经典游戏之旅----怎奈我辈非高手,高手自是无形中
前文曾经提到一个只有一台游戏机的人家游戏厅的老板,躺在床上静默观看来玩游戏的众人表演,人去人来,络绎不绝。他家不太好找,位置临近护城河,在临河街道的集贸市场上,一个熟食贩卖摊铺后,有一个很不显眼的小胡同口,向里面曲折前行经过数个人家,走到尽头就是了,当时,不是“业内人士”是不会发现这个地方的。
有时我们来了,见他正在玩,或取而代之开始游戏,或静心等待其愉快结束后再上。记得初玩俄罗斯方块我们颇有挫折感,过不了几关,也看不到几层跳舞,他在背后的床上静静地提示:有病早治。什么意思?就是说:不要因为持续等待你最想要的条块,导致层层上涨,最终形成不治之症,而是有机会就借用各种形状的条块去及时消减,这样你可以用更多的空间换取有限的时间,会有更多的机会赢取游戏的挑战。这四个字对我们随后的游戏生活帮助甚丰。
在盛情邀请下,他也给我们展示一下俄罗斯方块是应该如何玩的。在张口结舌之下肃然起敬是我们神情的自然流露。他玩的效率很高,拼接的方法准确到位,过关迅速,过关后层层跳舞,连过数关后,方块掉落达到飞速,我们已经达到目不暇接,而他仍然全神应战......
在随后的几年,全国逐渐流行手掌版的俄罗斯方块,我们几乎没有动过,因为之前已经玩的太多。也许引用古文卖油翁中的话最为合适:“无它,技熟尔。”
还有一个我们称之为好小子的游戏(六三四剑),开始这个游戏让我们不知所归。修行?为什么?全然一头雾水。在该老板行云流水的演示下我们知道了这个游戏的目的,看到了游戏的结尾,与此同时也消减掉了继续玩下去的兴趣。到不是我们退缩了,而是在当时,这过于平实的游戏内容很难吸引我们的注意力。收集小刀,吃个饭团,同时与小狗赛跑......相比双截龙一类的游戏实在平淡。
卡洛夫这个游戏也是首先在他这里看到的,看到他灵活地收集和使用各种宝物,我们顿时丧失了继续游戏的乐趣。原因是:当你在努力寻找这个游戏各个难点的答案时,面对挫折,奋勇通关。忽然,他举重若轻地在你面前演示着如何从容过关,如何取到和利用各种宝物。你会深深地感受到自己的无能和产生对这个游戏如此之易的藐视,过早了解以后几关的美妙之处和需要掌握的技术细节,这些促使你丧失继续游戏的动力。这种感觉就好像我们去看一部经典电影,很多人不愿事前了解剧情的结局一样。
这位我们可以称为老兄也许叫叔叔更合适的老板,已有18、19年未见,想来现在也该有五十多岁了。
在我们苦于探索科纳米世界玩法的时候,有个偶然的机会被介绍到某个有游戏机的人家,我们之所以想去就是听说他有一盘“科纳米世界”,因为当时这盘卡实在难找,我们自然急于想去看看。实际上我们做了一回不速之客,大概年纪有三四十岁的主人没有任何心理准备,但听到我们的愿望后随即很是热情,便一起坐下来津津有味地给我们描述这个游戏的精华和游戏的乐趣了。经过一番近似听神书的叙述后,我们强烈要求他玩一玩以满足一下我们在视觉上享受的愿望。可能是耐不住兴奋的心情,他摒弃了妻子和孩子的语言和暗示,决定玩玩让我们看看。本来只说玩一玩的,结果是一场下来玩到头,在紧张的倒计时的逃亡后,我们看到了游戏的大结局-屏幕一闪,一张大团圆的照片永驻记忆!
随后,他的家庭游戏厅就开了起来,我们每次去,看到的都是满客厅的小孩,很吵很闹,与他们坐在一起各自游戏,感觉自己不伦不类,他们关注的是简单上手快的游戏,比如超级玛丽,魂斗罗,双截龙,而我们的兴趣在经过几年磨练以后已经转向研究性的、探索性、有挑战性的或者是新出的游戏了。
在游戏中我们在逐渐走向成熟,自然对游戏品味的要求也在逐渐上升和苛刻!寻找有挑战性的FC游戏逐渐成了日常生活中的一部分。
怎奈我辈非高手,高手自是无形中.
FC天天向上,与您天天向上!
2009年6月27日
本文为“FC天天向上”原创文章,如需转载,请注明出处!
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本帖最后由 CoolingFC 于 2009-6-27 22:49 编辑
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发表于 2009-6-27 16:24
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konami世界的盗版卡有个bug,上了飞机后,画面会出现断层,痛苦不堪,所以我一直没通
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科纳米世界玩的是按SELECT无敌的版本 不然很难通关
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发表于 2009-6-27 22:07
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当初不看任何资料,玩了几天才通关,光记那密码就用了几张纸
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发表于 2009-6-27 22:56
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我最喜欢这个游戏的地方就是:收集好各种宝物后,尤其是有飞行衣和枪支,可以再回到救伍右门卫那关里,飞着练瞄准打各种飞来飞去的怪物,戏称为打鸟。呵呵!
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发表于 2009-6-28 00:23
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好文~~~顶一下!
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