» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 31 123
发新话题
打印

一直想深入研究下斩红郎的系统

个人认为本作扣血的随机性和连续技的不确定(正面)简直到了前无古人后无来者的地步:你永远不知道跳重刀+站立中刀(诡异判定从这里开始)+必杀这种基本连技是否成立,受创硬直也是随机(正面),红血的长短也是随机,气绝值随机,在普通攻击有效距离内 我根本不知道什么时候可以击中敌人!难道这个游戏的系统真的是制作小组拿玩家当白痴耍?

当然3的画面音乐这些表面的东西个人认为是系列最高,不过这不是我这贴想讨论的内容。

[ 本帖最后由 SOLBADGUY 于 2009-6-22 21:35 编辑 ]


TOP

http://www.s-dak.net/forumdisplay.php?fid=3

这里有你要的全部答案

http://www.s-dak.net/viewthread.php?tid=26507&extra=page%3D1

另外附送第五届真侍魂全国(网络)剑客赛宣传片

http://www.56.com/u11/v_NDQxMDk3MzY.html




TOP

SS3基本连技总结帖:http://www.s-dak.net/viewthread.php?tid=12489&extra=page%3D1

部分算SS级,且基本是2003-2005年期间的连招,现在更加发展了


TOP

不是随机……

TOP

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-6-22 09:47 PM 发表
SS3基本连技总结帖:http://www.s-dak.net/viewthread.php?tid=12489&extra=page%3D1

部分算SS级,且基本是2003-2005年期间的连招,现在更加发展了
看下来几乎全部逆向或者破防逆向,就是利用背部受创时间增长的好处,但是水平相近的玩家对战逆向不是经常出现的。只想搞清楚最简单的:正面跳重——站立中/轻这么基础的连技怎样才能100%成立?

TOP

MARK
只会真侍魂
3代看人无限连玩的很爽

TOP

嗯……因为这个游戏太老而且玩的人太少所以目前国内对它的研究并不算特别深入。
TO2楼,我保证到驿站也得不到真正满意的答案。这个游戏玩的人就那么几个,真正有时间去慢慢研究的人一个也没有。
有些东西可以给楼主答案但提供不了精确的数字。
三段连首先要保证跳重斩打点够低(但不要快落地时打中,因为和真侍魂一样落地会有一点硬直,不过可以直接用必杀技取消),看到对手被砍出后仰状态就是了,或者对手下蹲时被击中也可以。然后没啥好说的,和别的游戏一样,中斩不要出慢了,这个角色的中斩出招速度如何,必杀技本身能不能接,对手角色的体型和硬直姿势……等。
红血的长短是这样的:第一局输的一方第二局红血就会早一些。
气绝值肯定不随机,这个不知道怎么解释,受创硬直更不是随机,也不知道楼主怎么看出来的。
最后一个看不明白,不解释了。

TOP

唯一让我不爽3代的地方就是利姆露露,一个下蹲的小匕首每次都能费我将近一半的血,有几次还直接被秒杀

TOP

之所以觉得受创硬直随机(以下均以正面受创为例,背面要连太简单了),经常玩2,3的同学应该经常遇到这种情况:比如角色加尔福特,对方中我方加尔的跳重刀,落地加尔出站立中刀,对方明明在重刀的受创硬直姿势,加尔的站立中刀穿过硬直姿势中的对手,没反应,打空了,对方连防御都不用。这到底什么情况?

打点高低,必杀技本身能不能连这些,本人也是格斗爱好者,这个还是略懂的。

[ 本帖最后由 SOLBADGUY 于 2009-6-22 23:20 编辑 ]

TOP

这代最不满的就是空防了,太无敌

TOP

2,3都有这种情况就是因为这两代都是受创硬直结束前会有一小段无敌时间(斩侍好像无敌时间更长),在无敌时间出现之前打中就OK了,斩仕甚至空中被砍落着地时都有。这个设定从天侍开始就被取消了。
BTW:2、4我都不玩的,说错莫怪。

TOP

没错,4代开始就是其他格斗比如拳皇那种“看见打中就是打中”,不会像2,3一样“明明打中但是打空”的诡异感觉。但是受创无敌时间的长短,出现的时机,根本无从判定。根据姿势更是不可能...

TOP

侍魂2、3代版边的硬直判定和通常情况是不同的。。。。。

TOP

跳攻击打点过低在2和3代都会有落地无法动作的情况,这是系统设定,因为在2中存在防御解除时间差,如果存在落地及取消情况会有太多的类似:跳攻击+原地抓人的不平衡情况存在,具体各个角色落地硬值2代可以在真侍魂区找到日站“真刃缭乱“各个角色站姿及其蹲姿的硬值桢数。3代道场不熟,没法回答你。至于说的2代落地攻击穿身无效是因为角色受创均存在被攻击硬值(继续攻击有效)+被攻击硬值回复(继续攻击无效)。。。。像牙神的三连杀对每个对手的各种案件组合及其时间就均有不同。且这个第一阶段的回身动作让我和小zoe找到了真侍魂真正的无限连。。。。总之一句话:经验+感觉

TOP

引用:
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-22 23:32 发表
没错,4代开始就是其他格斗比如拳皇那种“看见打中就是打中”,不会像2,3一样“明明打中但是打空”的诡异感觉。但是受创无敌时间的长短,出现的时机,根本无从判定。根据姿势更是不可能...
3代俺不是很熟,2代的话,确实有时候受创硬直是无敌的,但这不是随机的,和人物有关,和用的招式也有关系,还和距离有关,情况很复杂。。。。。

TOP

 31 123
发新话题
     
官方公众号及微博