» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 32 123
发新话题
打印

家用开发机很多人都见过 那街机用什么开发呢?

比如那些互换类基板?


TOP

只有傻瓜 才会信  游戏是用开发机 做出来的
那是游戏测试机

任何游戏软件 都是电脑编写出来的



TOP

开发机套件其实是性能稍高的测试用主机+PC或MAC用开发软件


TOP

都是用的电脑!

TOP

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2009-6-19 20:20 发表
只有傻瓜 才会信  游戏是用开发机 做出来的
那是游戏测试机

任何游戏软件 都是电脑编写出来的
devkit是devkit,testkit是testkit,完全不同的东西,PC端只有写代码和编译代码的工作,实时调试必须要在devkit上跑,PC上进行条件断点设置和内存查看等,你不可能在ps2/3或Xbox 360刚推出时就在pc上实时模拟ps2 ee或Power PC的全部功能,都是要实机硬件才行,你也不可能要求开发商在所有机器上都放上硬件调试功能,成本高且风险高,所以只有devkit才会有这些功能。Testkit是给测试人员用的玩master盘的机器,一般来说是样子和零售机几乎一样的机型,但是只能读masterdisc。
引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-19 20:04 发表
比如那些互换类基板?
就我接触过的system 246和256来说,是PS2 devkit+零售system246和256的基板,246/256连在ps2devkit上,ps2devkit连电脑上,游戏程序的binary文件存在Memory Card里,而游戏的资源存在硬盘上,所以如果更新游戏数据,需要更换硬盘,如果更新了程序,需要在ps2devkit上写入Memory Card,然后把记忆卡插入246/256上运行,而进入零售版销售后,Master的程序会由Namco加入额外的库,重编译用于对usb加密狗进行检测。

而System 10一些游戏是用了ROM板,开发板可以直接写ROM进去,也可以用外置ROM板,不过外置的没有见过,零售版的System 10据说和开发板有些区别,我没有见过零售板,但是开发板也是和PS开发主机相连,另外蓝色PS是Testkit,不是devkit,开发时用的不是蓝色PS。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-19 21:49 编辑 ]

TOP

如果SYSTEM246可以运行PS2游戏我立马抗一个回去
或者说能否把一个现有的PS游戏重新转换成一个PS2或者SYSTEM246游戏

曾经见过一个高大的DTLH-10000这个应该算是个电脑吧

TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-19 23:04 发表
如果SYSTEM246可以运行PS2游戏我立马抗一个回去
或者说能否把一个现有的PS游戏重新转换成一个PS2或者SYSTEM246游戏

曾经见过一个高大的DTLH-10000这个应该算是个电脑吧
理论上硬件是完全向PS2兼容,但因为Rom介质不一样,lib库都不一样,起码的光驱I/O就没有,程序不太可能通用,你倒是可以等等老外有没有人研究246的Memory Card引导然后硬盘玩PS2镜像内容的程序出来,玩PS的希望渺茫

至于DTL H-10000,就是devkit,按配置看可以算是台完整电脑,跑一个改过的linux内核环境,但是有人在上面直接开发吗?我是不会,顶多还是Windows下用Code Warrior然后连到这台机器调试。

TOP

我还想知道 246的IDE接口是否和PS2 DEV9类似 还是完全是另外一种连接方式

话说1X000的PS2和30000以后的差别还是很大的  最起码硬盘连接的方式就变更了  而30000以后就只是删减和整合了

TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-20 00:11 发表
我还想知道 246的IDE接口是否和PS2 DEV9类似 还是完全是另外一种连接方式

话说1X000的PS2和30000以后的差别还是很大的  最起码硬盘连接的方式就变更了  而30000以后就只是删减和整合了
设备早就还给Namco了也没法给你拍照,只留下了些破框体和不错的显示器积灰,总线级别上和PS2是否有区别实在是没可能知道了,只记得读盘速度非常快,另外全盘数据由一个密码加密,开发用和零售用的key不一样,开发时算法实现在Namco自己提供的一个lib里,没有源代码,只供链接用,零售时不知道,估计会有部分算法和key一起实现在usb加密狗里。

TOP

PS2的windows上的编译器code worrior我有:CW_PS2_R3.04_MPTP1.rar

TOP

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-19 21:38 发表



devkit是devkit,testkit是testkit,完全不同的东西,PC端只有写代码和编译代码的工作,实时调试必须要在devkit上跑,PC上进行条件断点设置和内存查看等,你不可能在ps2/3或Xbox 360刚推出时就在pc上实时模拟p ...
说那么多干嘛。直接就是在电脑上开发的就完事了。

TOP

LZ你关心的太多了,街机不象家用机那样老是吹水性能指标,因为吹水了也没人关心,只要画面够好够便宜就有人引进,同样街机房的人们也不会知道也不会关心他们玩的游戏是什么主机哪块主板开发制作的,只关心游戏是否够刺激,够有趣好玩而已

宣传的手段和家用机完全两样

TOP

就是  我也觉得从SS和PS开始讨论机能是非常蛋疼的  怎么抓市场占有率才是真的  
CAVE不是还在出16位机画面的弹幕游戏?

TOP

[posted by wap, platform: Nokia (N-GageQD/1.0)]

好专业啊!

TOP

长见识了

TOP

 32 123
发新话题
     
官方公众号及微博