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PS上有哪款飞机游戏效果超过了SS的闪亮银枪吗?

今天又去看了一遍日本人玩的视频,效果太华丽了,不知道用SS的机能怎么做出来的,超震撼

http://v.youku.com/v_show/id_XOTc0MDc2NzI=.html

尤其是到1分钟左右切换到BOSS战的时候,真的不解

突然觉得有说法讲土星直到退出也只发挥了85%的机能像真的一样


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PS上的镭射风暴超越SS闪亮银枪
http://v.youku.com/v_show/id_XNDE0MzUwMjA=.html



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我进去看看


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独臂擎天  史上最华丽的战机游戏

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拿SS的2D FTG和STG来对比PS本来就很失态了,你还拿这个游戏来说事啊。SS上的游戏PS没法做出来的,这个游戏绝对要名列三甲

举这个游戏很不公平的。就算是同样来自ST-V的苍穹红莲队,PS也玩不过SS,只有紫炎龙还凑合

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进去看了,就是那游戏啊,不发表意见

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-18 13:49 发表
拿SS的2D FTG和STG来对比PS本来就很失态了,你还拿这个游戏来说事啊。SS上的游戏PS没法做出来的,这个游戏绝对要名列三甲

举这个游戏很不公平的。就算是同样来自ST-V的苍穹红莲队,PS也玩不过SS,只有紫炎龙还凑合 ...
这游戏涉及到了很多多边形处理和特效啊,和恶魔城一个道理,又不是纯2D的?

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引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-18 13:47 发表
PS上的镭射风暴超越SS闪亮银枪
http://v.youku.com/v_show/id_XNDE0MzUwMjA=.html
本作SS也有移植,只是少了爆炸的半透明效果。

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PS的RTYPE DELTA, 怪鱼G, 就这两个SS根本没法比.

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引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-18 13:50 发表

这游戏涉及到了很多多边形处理和特效啊,和恶魔城一个道理,又不是纯2D的?
多边形和特效,闪亮银枪的表现只能算是一般,并不比PS版雷光风暴强。雷光风暴的半透明爆炸特效在SS的射击游戏里还真见不到。

闪亮银枪强的地方在于活动块的处理和高速运算,SS的强项就在这里。PS版怒首领蜂因为这个机能不足差点夭折,苍穹红莲队因为这个导致超级拖慢。不要拿SS的强项去比PS的弱项啊

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先慢下结论,比比1945这种飞行射击游戏,看看SS和PS哪个版本容易拖慢,我当年对比过。

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这视频水平真高!

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引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-18 14:07 发表
先慢下结论,比比1945这种飞行射击游戏,看看SS和PS哪个版本容易拖慢,我当年对比过。
打击者2的SS版拖慢明显比PS版严重,这是事实。能够进行对比的射击游戏中,SS吃亏的还不止这一个,首领蜂、四国战机SP包括之前的雷光风暴,PS版效果都要比SS版好一些。

不过相比之下,SS版更加优秀的射击游戏数量更多,而且优势也更加明显

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R-TYPE DELTA,RAY-STORM,G-DARIUS,这些游戏难道楼主一个都没见过?

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引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-18 13:38 发表


http://v.youku.com/v_show/id_XOTc0MDc2NzI=.html
多年后听到这个音乐真让人感慨啊!

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