» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

确实!SS机能还是远超SFC的!看看街霸就知道咯!连个打油桶的都没有!


TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 16:02 发表

PS的3D是软件模拟,PS本身3D机能其实并不强。FF7不是真正的3D游戏,其很多场面背景其实是2D。


PS的音乐比SS差很多的。PS的贴图质量比SS要差的。而且CAPCOM和SNK街机移植的游戏来看,PS基本上是完败。


SNK的就不用说了,PS各版本基本完败,CAPCOM在96年2月SS上的恶魔战士2也比3月推出的PS的恶魔战士1要强。
我再补充一条:“SS是使用了双CPU和八个DSP的怪物,从某种程度上讲,它的机能是无限的”。

综合以上,PS各方面是彻头彻尾地完败,SS败给PS那是青天白日见了大头鬼啊……



TOP

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表

你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
公主王冠
双层半屏半透明角色叠加2D画面
PS2时代才达到的水平
当时2D领域无出其右了,包括N64纸马那些效果也是用了3D方式才搞定的

仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事
比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏
虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好的2D效果并无问题

纯粹是厂商的心态问题
KONAMI在PS上开发出3D特效的游戏,到SS上还套用PS思路,看搞不定了就糊弄了事,把MD恶魔城时代网点半透明的手法翻出来了
同理,别的厂商在SS上2D活动块用得很开心,到PS上看没那么方便就缩水了事,根本不看看KONAMI是怎么做的
最后的定论就是PS3D强2D弱,SS3D弱2D强
SS上用网点代替半透明的2D游戏很多,绝对不止恶魔城一家,想必都是开发MD游戏时的习惯,包括公主王冠的小物品也是网点,大块效果才上透明,这是SFC游戏的技巧


[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-16 17:10 编辑 ]


TOP

这种帖子讨论下去双方都会犯楼主这种错误

TOP



这个SS半透明的效果....

TOP

我一直好奇PS的3D强,SS的3D弱的说法是怎么出现的

SS的3D其实非常强................
SS只是开发环境很不友善,外加没什么厂家肯去研究SS而已
SS开发难,没几个厂家肯认真去做SS的3D.........

SS版的杉木的画面,那画面有几个PS游戏能达到?那知道那是全程即时演算非CG..............
而那游戏铃木自己亲自说过那只发挥了SS的85%机能..............而且本来已经基本完成了又推到DC上发售..............

TOP

光明力量3画面很牛逼啊

TOP

难道SS是中国国家男子足球队》~~潜力无限》?~~~

TOP

PS 3D强是强在它的GPU上,PS加入专用的3D处理器,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时32位次时代机战争中图像能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图像的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本分工作。

SS CPU多没什么用,做出来的效果顶多说是纯CPU渲染

TOP

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表

你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
那个年代连MS都驾驭不了双CPU,SEGA更不可能。

TOP

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 16:25 发表


我再补充一条:“SS是使用了双CPU和八个DSP的怪物,从某种程度上讲,它的机能是无限的”。

综合以上,PS各方面是彻头彻尾地完败,SS败给PS那是青天白日见了大头鬼啊……
我想PS的3D是用软件模拟的方式实现的,这不是什么秘密了。

TOP

半透明是SS硬伤,记得当时电软也在这个问题上用过不少篇幅
不过我还是觉得2D方面SS>PS,既然格斗游戏都能做,没理由恶魔城就不行

TOP

SS版毕竟是加了角色和地图的,所以简单一句说KONAMI态度不好在下觉得说不过去.

TOP

SS用网点主要是贪图方便,SS不但有2D半透明(侧影幻想、闪亮银枪…)还有3D半透明(SONIC R、光明力量3…),SONIC R的标题画面还有环境反射效果

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 17:15 发表
SS版毕竟是加了角色和地图的,所以简单一句说KONAMI态度不好在下觉得说不过去.
节省开发费

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博