» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

SNK当年怎么想的?

3的无限连太BT


TOP

侍魂3有两个问题,一是扣血没有逻辑性,似乎一样的招掉多少血看电脑心情的,心情好就扣多点,心情不好你一个重斩还比不上别人怒槽MAX后一脚,二是好像每个人都有无限连,还没难度,这就不好了。绯雨闲丸太强。



TOP

经济利益决定一切。


TOP

其实SNK真的错

就算是掌机NGP上的KOF也能有多少神髓在

特别是那摇杆实在大赞

用了N久也没问题

不像在下的PSP2k那样半年多点就开始自动漂移了

TOP

斩仕的空防设计灰常合理。
路过随便一说

TOP

3代的对战性确实太差了,扣血随机性太强,翻盘概率过高,这不合理,辛辛苦苦打半天,总算把对手血打红了,人家一刀就翻盘了,日啊。。。。。

TOP

忘了说扣血量也很有逻辑性,牵扯到的除了攻击力、防御力,还有COUNTER百分比、普怒、红血怒等

TOP

现在回过头来看3代简直就是北斗神拳世纪末格斗的先驱啊

TOP

扣血强是侍魂的特色啊,一代二代扣血也是非常离谱的,好比同期的KOF94 95.3代开始走连击路线了好比KOF96,只可惜没有96成功。空防的加入使两个实力相当的玩家经常谁也不能伤谁,变态的无限连击和一击必杀也是这款游戏无法超越前作。三代的优点就是人设和画风了。

TOP

整体的对战平衡性还是真侍魂最好

TOP

侍魂超帅,234画面现在看也是无敌~~~

SNK还是好好开发新的合金弹头吧,很有前途的!!

TOP

侍魂历代画风最赞就是3了吧

TOP

3的发色数是不是只有16色?为什么SFC,MD不移植?

TOP

引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2009-6-20 10:19 发表
3的发色数是不是只有16色?为什么SFC,MD不移植?
大概当时已经到32位机的时代了吧
土星上的我以前玩过,感觉很好

TOP

SNK就不该出3D游戏~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博