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最讨厌光枪游戏的一个恶心设定

世嘉出的射击游戏貌似都爱用这一招,就是你打的正爽,突然一个路人甲混在匪徒堆里高举双手猛然露头    呼喊help me~~   
巨烦人, 我在家打一律男女老幼全部射杀,让他连help都喊不出来

死亡之屋1,2里也有,有些好歹还给个加血什么的, 死亡之屋3,4就舍弃了这种设计


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所以 SEGA就是这种小小的讨厌把自己弄灭亡了    游戏不该让人觉得郁闷



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这不关sega什么事吧。很久很久以前taito的野狼行动里就有不能误杀的人质的设定。konami的lethal force系列也有这样的设定。


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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-11 00:03 发表
这不关sega什么事吧。很久很久以前taito的野狼行动里就有不能误杀的人质的设定。konami的lethal force系列也有这样的设定。
我知道的,fc警技也有   就是不喜欢而已

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光抢游戏本来就是垃圾。没必要玩

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高度集中精神啊

另外楼上真是无下限啊

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-6-11 09:11 发表
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高度集中精神啊

另外楼上真是无下限啊
确实没有..........

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很多射击游戏都有这样的

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namco的只是减分,sega的就要扣血了,是很烦。 还有一种,打了一阵高强度的,刚放下枪歇歇膀子,就有一贱人跳出来给你一刀,举枪都来不及,你麻痹的。

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在下觉得是以前过度期的一个遗留病吧.

在早期8位机时代,光枪游戏追求的不是爽快而是命中率.所以在敌人从中串插几个人质,让你在不打死人质的同时消灭敌人也是情有可缘的.而且对于某些人来说,也能在这种准确的杀敌过程里找到满足感.

好好一讨论贴来只苍蝇,警察叔叔应该处理一下吧.

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LZ+1,所以幽灵行动就没怎么玩
还是最喜欢男猛攻的time crysis啊,4代飞机上狂轰滥炸的感觉太爽了

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哈哈,是说GhostSquad和overkill吗

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其实这样的设计也不错吖

提高玩家的集中力吖

只是扣血比较过份

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vr特警里打酱油路过的也特别多,

somebody  help  me ~~~~~   

“ 砰”   

no~~~~   

continue 9?



GhostSquad这游戏很丰富,在家玩我会觉得很有意思,    可是在街机上太不爽快了

那个lets go jungle ,死亡之屋4要爽的多 ,     namco出的那个叫什么来着危机地带还是啥,就是一手微型冲锋枪    一手拿盾牌的    是我觉得打起来最爽的

因为可破坏物体多,打起来火爆刺激,陶瓷玻璃 书本雕像乱七八糟的碎片横飞

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2009-6-11 17:45 编辑 ]

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ls说的是time crisis zone 基本上10年前的游戏了
另外就通关来说,time crisis 4是个比较难的游戏,而ghost squad基本上是最简单的游戏之一

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