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育碧没有食言,“Nintendo-like quality”他们确实做到了

兔子登月,赤钢2,摄像头,还有之前的Anno,肖恩怀特滑雪都是非常出色的作品

尤其是赤钢2,刚看完200多MB的高清晰度宣传片,太赞了这游戏。确实,如果做成3D的画面很难吸引玩家的眼球,除非像High Voltage那样专心致力于这方面。卡通渲染的画质非常出色,场景互动也不错。当然,这些都是次要,MotionPlus的加入后,剑斗部分赞到飞起,挑空敌人,枪击,这不就是DMC的第一人称版吗?

摄像头的运动作品虽然没有多大的新鲜感,但是作为像平衡板这样的外设类,借助Wii的用户群无疑能够获得大成功。


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你那200M的宣传片哪有?我也要。

GT的吗?



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不是,是IGN的,我是通过他们的高画质在线观看探测出来的下载地址
http://wiimovies.ign.com/wii/vid ... 109_flvhighwide.flv

第一关的试玩


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-6-2 15:43 发表
不是,是IGN的,我是通过他们的高画质在线观看探测出来的下载地址
http://wiimovies.ign.com/wii/vid ... 109_flvhighwide.flv

第一关的试玩
下完了。赞啊。
多谢。

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说点不足:
敌人比较傻,造型很难看,而且人数比较少,视频上最多3人(记得之前信息是最大6人?)
场景有点简陋,多数是胡同,空地比较多,可能是展示需要

挑空的效果有点奇怪,跳起的感觉不强烈(第一次都没看出来..),慢镜头来得太突然
1v1用剑效率不错,但是目前看有点单调,技能还是很重要的

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我看了高清预告片,确实不错

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-6-2 16:18 发表
说点不足:
敌人比较傻,造型很难看,而且人数比较少,视频上最多3人(记得之前信息是最大6人?)
场景有点简陋,多数是胡同,空地比较多,可能是展示需要

挑空的效果有点奇怪,跳起的感觉不强烈(第一次都没看 ...
我也有所发觉,但是这个赤钢的小组能够这样,我觉得很难得了。

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这杀人不见血也不是办法啊!还是希望做点渲染的效果,不一定要用血啊,可以参考一些铁拳之类的格斗游戏。

ign打的人是老手,但没有ubi演示的人熟悉系统,ubi的演示打得真是挺好看的。

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注意进游戏的时候有三档难度,ign试玩选的是中等,还有更高的忍者。
忍者难度的敌人应该会更难对付。

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这类游戏,实际的手感和版面设计更为重要,光看的宣传片还不能说明任何问题的吧.

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浮空后的空中追击更像闪现,感觉没有很明显的过度,不知道是不是故意为之。

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光看视频 感觉游戏很渣!
打手枪 人太少! 人要多了,用刀还不被给砍死!全程砍一定累死!

人死后,躺那然后 闪 闪 闪 没了!!

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-2 16:48 发表
这类游戏,实际的手感和版面设计更为重要,光看的宣传片还不能说明任何问题的吧.
这不是宣传片啊,古数,是实际demo试玩啊。

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引用:
原帖由 linkz 于 2009-6-2 16:56 发表
人死后,躺那然后 闪 闪 闪 没了!!
那你觉得尸体还留在那等同伴来入土为安啊!

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RS2看试玩感觉手感还要加强
敌人大半天不死,也没啥特效,不够爽快

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