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这里和谐很多,来讨论一下FM3

虽然只有短短的1分钟左右片段,但是可以说我对FM3非常非常满意。

首先第一眼就是画面有大进步,相比FM2车体建模精确,质感更好。虽然仍然不及GT5的精致和细节,但是进步巨大,完全可以接受。

车内视角加入是我没想到的,而且做得也很不错。我玩赛车游戏的时候不喜欢用这个视角,因为更难看清楚路面,不过作为欣赏还是很好的。

赛道也更加丰富了,1代里FUJIMI KAIDO一般的上山下山赛道终于回来了,甩尾狂们又要高潮了。。

FM2的汽车物理已经近乎完美,FM3更近一步了。。竟然可以翻车了,在FM2里是被禁止了的,这样就使比赛更加刺激了。。

网络模式貌似又有更多进步。

而且新增加了录像编辑模式,让玩家可以做导演编辑自己的赛车录像。。。

非常赞,绝对入手。。。


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说实话,我还是比较喜欢dirt类型的



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另外,fm2赛道我觉得偏少,到后期,玩来玩去就拿几条,无新意


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引用:
原帖由 風使い 于 2009-6-2 14:23 发表
另外,fm2赛道我觉得偏少,到后期,玩来玩去就拿几条,无新意
你可以看一下官网的攻略,我觉得有那玩意儿,玩FM2乐趣大增

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引用:
原帖由 風使い 于 2009-6-2 14:23 发表
说实话,我还是比较喜欢dirt类型的
我也喜欢DIRT和GRID,不过更喜欢GT FM这类拟真型的。
引用:
原帖由 風使い 于 2009-6-2 14:23 发表
另外,fm2赛道我觉得偏少,到后期,玩来玩去就拿几条,无新意
FM2赛道确实很少,FM3貌似有很大进步。

不过我对赛道也没有什么要求,GT4我有大概300多个小时都花在一条赛道上:纽宝林北环

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-2 14:29 发表


你可以看一下官网的攻略,我觉得有那玩意儿,玩FM2乐趣大增
的确,拟真赛车的最大乐趣就在于如何对付赛道上每一个弯角。我看官方功略里对弯道的分析和功略,然后亲自体验的感觉很好。

我记得有一次玩FM2,有一个弯道每次我都减速刹车才过,总是觉得不够快。

再反复实验无数圈之后,发现这个位置提前放开油门,掌握好时机就可以不刹车直接完美冲过,顿时成就感大增。。虽然很危险,一旦时机掌握不好就有车毁的可能,但是反复练习之后我现在已经可以每次都这么做,成就感很足。

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我觉得,物理做得最好的就是forza 2和gta 4

上个礼拜买了midnight club la,还不如gta 4

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[posted by wap]
引用:
dogsoldier 发表于 2009-6-2 15:18
我觉得,物理做得最好的就是forza 2和gta 4

上个礼拜买了midnight club la,还不如gta 4
la是极品飞车类的,跟真实不搭边。

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dirt和grid的屎黃渲染是我不能容忍的 別的還不錯

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dirt虽然玩得也不少,可极不喜欢CODEMASTER游戏的手感,GRID更不喜欢,AI非常讨厌,一发车就乱来。FM2最然画面相当烂可玩起来感觉很好,尤其是车损做得很赞,实实在在反馈到了操控上。AI也很好,根本不会蛮干,抢道蛮有水准。图装系统就不说了,招牌特色,其他游戏没得比。岛民连AV女照片都画上去了,太神了。

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引用:
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-6 17:43 发表
dirt虽然玩得也不少,可极不喜欢CODEMASTER游戏的手感,GRID更不喜欢,AI非常讨厌,一发车就乱来。FM2最然画面相当烂可玩起来感觉很好,尤其是车损做得很赞,实实在在反馈到了操控上。AI也很好,根本不会蛮干,抢道蛮 ...
360上的赛车游戏还是首推FORZA2的。。比较喜欢FORZA2的手感

可惜的是就是那微软方向盘实在不堪,如果支持G25这个游戏就很完美了。。

我对画面不是那么高要求,GT5P虽然有照片一般的质感但是其他方面挺渣的。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-6-7 05:58 编辑 ]

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FM渣。。。。。。。。。渣





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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-2 14:43 发表


的确,拟真赛车的最大乐趣就在于如何对付赛道上每一个弯角。我看官方功略里对弯道的分析和功略,然后亲自体验的感觉很好。

我记得有一次玩FM2,有一个弯道每次我都减速刹车才过,总是觉得不够快。

再反复实 ...
FM2, ARCADE, EXIBITION, NURBURGRING, R1, BMW V12 LMR,按那个建议路线刹车那就上当了。

希望FM3里没那么多prototype R8换马甲充数。

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noob burgering的建议刹车路线就是bullshit,民用车还好,给很多R级别的建议路线很扯淡……计时赛最后按照那个路线开肯定进不了7分钟……

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接近真实的驾驶感这就是我的要求,画面进步了也不错,回放学习了GT5P满足了车迷

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