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我觉得2D格斗最华丽的特效是...

毫不犹豫投狼印。

各种细腻色彩渐变的气功特效,火,雷,中招特效碎片,像素的颗粒感,犹如电影胶片般的颗粒感,和人物分辨率完美统一,。超杀的全屏黑屏+背光阳光,太cool啦当年第一次看见这个游戏被震撼了,这么华丽的游戏竟然和KOF一个底板!

后来由GGX开创了强调透明效果式特效,其实个人不太满意。各种刀光,火,雷特效分辨率比人物高太多,有种灌水猪肉的感觉,没有狼印那种朴实又华丽的感觉。至于其他跟风之作,更不做评价了,人物和特效脱节的突兀感比GG有过之而无不及。

3.3,不喜中招的气泡,所以不投。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-5-28 19:47 编辑 ]


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俺投ggxx一票



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可惜狼印之后再没有续作了...

以前好像有个说法,狼印是月华的小组制作的,并不是原来饿狼的小组做的,这说法靠谱么?


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恶狼那个画面当时非常惊艳   第一次十几年前在街机房看到就被惊呆了

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狼淫是低分辨率的,哥哥叉叉是高分辨率的,这差距太大了

狼淫的画面个人感觉也没比月华2强多少啊

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当年狼印也是用模拟器玩的,我们那地方根本不会进这游戏的基板的,练了好久.....2000年的时候来上海旅游,在四川北路的一个机厅玩了下,纯被虐了...

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lz 应该是从美术角度讨论吧....我也是不喜欢GGX那种半透明效果的特效
当然,如果有人从技术角度讨论,分辨率高就是好画面,那当我没说...

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capcom vs snk 2

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CVS2那种特效也是我反感的类型......

第二华丽的特效是恶魔战士,不过这个游戏节奏很奇怪,时间连接很生硬,我至今未能适应。

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这几天又再玩口袋战士,感觉特效也不错....

不知道为啥这个游戏一直就没有续作,我感觉它比什么CAPCOM FIGHT JAM那游戏好玩多了,PSP记忆棒常驻游戏

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狼印画面算是那基板的极限了

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其实现在回想起来,SNK的几个FTG大作里,就数KOF动作帧数最少~~~~对比一下月华,恶狼,KOF简直有粗制滥造的感觉~~~~但万万没想到的是~~~~多年之后,只有KOF延续了下来~~~~

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月华的背景多美啊~~~~~~~

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尤其是月华1...

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据说狼印小组之后的作品是斗鱼

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