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MGS1的平衡感

其实我很喜欢FC版


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为啥每次大家都喷gc版?我觉得挺好的阿



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同样的菜吃4遍都会吃腻的


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LZ的感觉很敏锐,一阵见血道出了憋闷无数的心声。

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我还真没玩过GC版,我看见子弹时间我就…………

我觉得照搬2的系统+1的流程关卡,估计整不出什么好来。估计也跟现在bio5模仿4一样,徒有其表罢了。

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[posted by wap]

双蛇玩到想睡觉

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楼主说的有道理。。。。。。。。。。。。。。。。。。。生化1里的打码丧尸偶才觉得最震撼!!!

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我玩过GC版孪蛇,说一下我个人感觉的问题:
第一,GC手柄的Z键手感太渣,但是第一视角就是Z键,
第二,游戏过场太假太装,关于灰狐的几个过场还不错,但是撕内裤的过场就假的多了,比如向后飞的时候扔手雷炸飞钢筋,肩扛毒刺高高跃起一脚踩飞导弹后稳稳落地瞄准等等。
第三,整个游戏的全部关卡设计直接套用1代的设计,没有改动,导致难度大减。
第四,同时期的3代引入CQC,使得近身战趣味性和观赏性十足,反观孪蛇里面还是依旧那个两拳一脚和过肩摔,让人脱力。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-29 16:21 编辑 ]

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我又来推gbc版了:D

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系统只喜欢1代
2代以后就当看电影了,完全找不到游戏的乐趣

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嗯~一代还是很不错的~我也很喜欢一代~仅限于PS版~

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-5-29 16:17 发表
我玩过GC版孪蛇,说一下我个人感觉的问题:
第一,GC手柄的Z键手感太渣,但是第一视角就是Z键,
第二,游戏过场太假太装,关于灰狐的几个过场还不错,但是撕内裤的过场就假的多了,比如向后飞的时候扔手雷炸飞钢筋 ...
别的我不说。。。关于湿内裤大叔很装13的过场我觉得很有必要啊,不然怎么凸现超人的战斗基因呢,ps版简单的动作我觉得普通人似乎也可以实现阿

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引用:
原帖由 solomon 于 2009-5-30 18:37 发表

别的我不说。。。关于湿内裤大叔很装13的过场我觉得很有必要啊,不然怎么凸现超人的战斗基因呢,ps版简单的动作我觉得普通人似乎也可以实现阿
也不是说撕内裤完全没好的过场,
像撕内裤和山猫的过场,和灰狐的过场都是十分好的,
但是我举的例子都是太过了的例子。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-5-30 19:05 编辑 ]

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3代那么好的CQC系统,跟敌人进化后的真实视野衍生的关卡相得益彰

抱着一代最高念头不放的真该打屁股

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抛开“潜入”因素,2代开始引入主视角射击、freeze、拖动尸体等等系统使得游戏乐趣大增,3代的cqc、食物获取系统以及一些彩蛋(比如炸掉兵粮库和弹药库)使这种乐趣达到了一个新的高度,我拿着mgs2给我表弟演示“可以这样,还可以这样!”时直接就把他吸引住了。
但是到了mgs4这种感觉反而减弱了,至少“freeze!”的时候挺着个大后背缩着个脑袋举着枪,连小兵惊恐的表情都看不到,实在涨情绪。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-6-1 12:03 编辑 ]

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