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MGS1的平衡感

现在看起来,MGS的模糊画面是很有味道的,这提醒我们自动进行画面的 脑内补完:这只是个游戏

而从2代开始,游戏向着所谓的真实化发展之后,我们在看着敌人真实的面孔下狭窄的视野,我无法再提醒自己这是个游戏,而是不断的问自己,为什么不把敌兵的视野做的更大一些,像画面显示的细节那样做成视野同样的真实,虽然我明白,画面做的可以更真实,但视野不能再真实了,那就没得玩了。

所以至今有人问MGS哪代感觉最好,我还是说1代最好,因为那时候,狭小的视野和低AI形成了一种微妙的平衡感,使得我们在这种限制下,有了系列中最强的潜入感。

但是从2开始,麻醉枪成为必备的道具,这不是说明1代里没有麻醉枪,而是1代不使用麻醉枪也可以很好的潜入目的地。而在2代开始,如果不使用他麻倒敌人,那么很可能就会增加潜入的风险。于是我们一遍遍的背板,进入一个地方先掏枪麻翻固定位置的敌人,然后从容进入……’‘

……这还是潜入游戏么?

在MGS新作来临之际,我想说的是,与其继续如此,小岛你还是回家吃饭去算了。我不需要MGS新作。


本帖最近评分记录
  • xxd0083 激骚 +6 你说得对极了! 2009-5-28 08:40

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MGS3引入迷彩系统,到了MGS4发展出来的章鱼迷彩,
野外靠章鱼迷彩。室内靠伪装,
完全可以实现敌兵视野真实化,现在就等临门一脚了。



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楼主的情怀很细腻,值得欣赏。让人想起胡兰成在《今生今世》里对于玩具的看法,把假的做得如此惟妙惟肖,是对真人真物的亵渎。这种观点,似乎也在无形中为不少欧美游戏业者所奉行,比如The Sims系列,人物形像始终保持卡通的趣味,为什么不像日系那样高度写实化呢,其作者在无心和有心之间必有所坚持。

包括我在内的大多数玩家,都是很受用把游戏里的人物当做真人来玩的,越真,玩得越开心。但我亦能理解楼主“只在抽像里玩乐,不于拟真中苟且”的品味。年级越大也就越爱思考这个问题,游戏给人的快乐到是什么呢~

[ 本帖最后由 有機械者有機心 于 2009-5-27 15:38 编辑 ]


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所以说马赛克最高 脑补最高!

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已经对精美的画面没感觉了
现在在家里陪伴我的全是上个甚至上上个时代的游戏

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还有LZ,PS版的MGS就是没有麻醉枪的
GC版纯粹是糊弄人的

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第2次买bleemcast ,第一张卖了, 用dc玩,那个爽啊

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LZ与时俱进吧,真实视野一样可以有平衡感:D

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我也只喜欢1代。

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LZ的感觉很敏锐,一阵见血道出了憋闷无数的心声。

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[posted by wap, platform: Nokia (N-GageQD/1.0)]

我也是最喜一代的,感觉最用心去做!

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1代用了n年去制作,也是小岛胜负一搏的作品,自然理念上跟后面的延续作品,有不同的地方。

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最好玩的还是3代,但是换装繁琐,治疗系统鸡肋,
4代的系统最好,但是能玩的地方不多。

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LZ最喜欢的游戏肯定是吃豆人:D

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1代是電影游戲,4代是游戲電影

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