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WII//怪物猎人3 6/14FAMI杂志更新!——更新奇面同伴详细信息

这个好玩?


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扫描大图来啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!








[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2009-5-13 22:18 编辑 ]



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新武器的属性解放竟然有种龙击炮的感觉

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2009-5-13 21:50 发表
这个好玩?
只要陷进去就觉得很好玩了
和PSO*(非psu那个渣)可以看作一系game

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-14 00:31 发表

只要陷进去就觉得很好玩了
和PSO*(非psu那个渣)可以看作一系game
跟pso还是不太一样,pso是纯粹的菠萝
这个虽然也要刷,但主体还是个战boss的动作游戏

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新武器的剑模式和斧模式看来差别不小
不仅是双刃单刃和长短的区别,估计出招也会完全不同了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-14 00:33 发表

跟pso还是不太一样,pso是纯粹的菠萝
这个虽然也要刷,但主体还是个战boss的动作游戏
你竟然说PSO是纯粹菠萝。。。
拿ep1来说,最佳装备 VS Ult难度浮游激将,红蓝忍+电爪 ,不会玩的话3秒要你命
就更不用说洞窟兰花和遗迹法师那死咒一族了

PSO是非常强调站位,节奏,武器切换和操作的ARPG啊,怎么能和菠萝混为一谈呢

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想当年玩PSO的时候,每一个BOSS可谓是研究许久,都是向着无伤过的……
MH3我很喜欢,在没玩到DEMO之前坦白说没啥感觉,但是DEMO那两个任务过了之后,感觉对这个游戏熟悉了不少,也了解了当中小部分魅力。
期待早日发售,接下来的游戏实在是太多,手头还有不少美版游戏比如致命生物还没消化完呢……

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这个限定真是一个让人蛋痛的价格.......联机要付钱的啊........难道真要双人同屏战?........

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-14 00:40 发表

你竟然说PSO是纯粹菠萝。。。
拿ep1来说,最佳装备 VS Ult难度浮游激将,红蓝忍+电爪 ,不会玩的话3秒要你命
就更不用说洞窟兰花和遗迹法师那死咒一族了

PSO是非常强调站位,节奏,武器切换和操作的 ...
呵呵,“纯粹的菠萝”当然是相对于mh的动作性而言的
pso的动作性确实比菠萝强不少,但还是没有主动的防御概念,格子的地图判定也是最大程度限制动作性的一个重要设计
加上大量的迷宫和流程,跟mh的主要目标狩猎感觉还是有绝对区别的
所以和mh相比从根本上玩的内容还是不一样

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-5-14 08:38 编辑 ]

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太刀这个招式是不是强化的太过头了
不改倍率估计要无敌了

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引用:
原帖由 Pires 于 2009-5-13 23:58 发表
新武器的属性解放竟然有种龙击炮的感觉
我觉得有点像nero的ex

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左斩右移动,右斩做移动,会让棒子的倾斜更有感觉吧
能想象太刀可以打得多么流畅...
mh3肯定是要往爽快方向更进一步了

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PSO没防御,出刀时机和走位就变得相当重要
前阵子玩那EP5的私服,自以为是的跑去屠龙,结果在EP5里那龙会分裂

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