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提问:为何生化危机5会遭到两种极端的评价?

这应该是系列历史上遭遇评价最极端的一作,喜欢5的把他捧上了天,不喜欢5的把它视为系列耻辱。

喜欢5的理由:

画面好,
双人好,
武器更换快,
武器多,打的爽,
佣兵模式不错,
对战模式不错,



不喜欢5的理由:

画面好是废话不需要赞扬,你好意思在神机和三红上做健身机的画面么
没有出现很切合双人的解谜和战斗设计使得双人是鸡肋,
武器升级系统是鸡肋,
BOSS战设计是历代最低(来回都是触手,而且触手系在0代已经出现过),
没有新创意的怪物(你们别说基美拉是新怪物!),
难度太低,使得即使做满武器也没有什么用武之地,capcom系玩家基本对无双系嗤之以鼻的原因就是不爱割草
剧情把塑造了多年的威斯克毁掉了,人物塑造令人毫无印象(4代开头独白、遇见克劳撒的音调变化都为4挽回了一点面子)
武器共用使得难度设计几乎废掉,pro更是魂斗罗的代名词,这不是capcom的风格
宝石无组合到手卖掉使得宝石存在感大幅降低,
掩体系统没有存在感,
剧情比4代还**(4还有点悬念,跟碍事梨分分合合,5就是一条路走到黑,连钥匙都不太费劲)



个人感觉,认为5比系列各代强的,基本全部是LU和新的玩家。(感觉出处:去A9看热闹俩月后);老玩家(不一定是系列老玩家)几乎一致开骂。



顺带说一声,4代下水道隐形蚊的那里,有一段音效很神奇的让人感觉“有什么东西扑过来了”。这是细节设计的神笔。

总结:还那三句话:

竹内润是傻·逼
竹内润是LU
竹内润是触手控
竹内队不懂啥是游戏,一帮傻·逼


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恩,我觉得说的有点道理,猪内润是**,猪内润是触手控

总结一下:画面很好,双打很欢乐,BOSS很脑残,剧情很脑残,关卡很脑残,基本上优点就是画面和双打,其它都是缺点,比较对象是生4



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渣的原因是之前出了个4,没有4拦在面前,其实素质还是可以的,但问题是没有三上的4哪来竹内的5啊:D


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因为缺点多于优点

4起点太高

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我只能说。竹内是纱布!!!

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没玩过 但是还是支持五代好玩论。

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4的关卡设计
比5 也好不了多少
就是几个boss比较出彩而已

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2和4是我认为系列中最出色的两作~

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引用:
原帖由 mting 于 2009-5-10 15:26 发表
4的关卡设计
比5 也好不了多少
就是几个boss比较出彩而已
时隔几年,不好反坏就是问题

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有掰盘的么?

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猪内是sb,没有之一。

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4代改了操作方式后我就放弃了……

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未来玩家的口味越来越难以满足,游戏开发者也都累死了

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5代是个好游戏,但不是个好的生话危机,我是先玩的5再玩的WII的4和REBIO....

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狂顶LZ

没有认真把4玩个十来遍就去玩5当然还觉得不错

问题是这都过去4年了还停留在之前的基础上确实该骂

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