» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[转]SFC——无上的荣光!50款经典战棋游戏紹介~(未全)

偶遇这个帖子,作者对SFC游戏非常熟悉,评价公允,每个游戏都配图
01# Ogre Battle - The March of the Black Queen
皇家骑士团

制作:Quest
发售:1993.3.12
容量:12M

1993年3月12日,一款具有传奇色彩的战棋游戏登上历史舞台,当时在业界引起了极大轰动。这个游戏就是皇家骑士团,游戏的成功同时也让游戏的设计者松野泰己从此名声大噪。
游戏采用大地图即时的游戏方式,敌我双方在大地图上按指定的路线移动,一旦遭遇就切换到战斗画面,而战斗则是采用的一般RPG的模式。“FIGHT IT OUT!”这句每次开战前的口号从第一代有了。游戏的难度较大,自由度极高,多重结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面水平也令人称赞,各种特效运用得相当纯熟,当年被任天堂做为在欧美巡回展览的专用软件。

02# Tactics Ogre - Let Us Cling Together
皇家骑士团2

制作:Quest
发售:1995.10.6
容量:24M

完成皇家骑士团一代的制作后后,松野泰己开始了一次长达数月的东欧旅行,这次旅行让他长了不少见识,并让这些成为其后推出续作的素材。1995年10月6日,倍受期待的“皇家骑士团2—奥伽战争”终于顺利发售,这是与前作完全不同的作品。
游戏一改传统SRPG回合制的战斗方式,引入了WT要素,再加上3D的游戏场景,使得战略性和趣味性大大增加,再加上各种巧妙的设定,整个游戏博大精深。在剧情上,阴暗沉重的气氛和悲剧色彩以及采用电影化叙事手法和多角度刻划人物性格等方面,让人拍案惊奇。自此,皇家骑士团系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作为“奥伽之父”的松野泰己也逐渐走向了他个人事业的顶峰,名震游戏界。

03# Fire Emblem - Mystery of the Emblem
火炎之纹章——纹章之谜

制作:Intelligent Systems
发售:1994.1.21
容量:24M

“火纹”系列基本成了SRPG游戏的代言人,只要熟悉和喜爱SRPG的玩家几乎都知道“火纹”这个游戏。SFC上三作既是这个系列的巅峰,也是一个时代的终结……
1994年1月21日,FE系列的第三部作品“纹章之谜”发售了。游戏的剧情分为两个部分,前半部分以初代暗黑龙与光之剑为蓝本,后半部分新加入英雄战争篇,令游戏的内容更加丰富。游戏无论在游戏性,战略性还是剧情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,Fami通打出了此系列第一个白金分数36分。

04# Fire Emblem - Genealogy of Holy War
火炎之纹章——圣战系谱

制作:Intelligent Systems
发售:1996.5.14
容量:32M

如果评论FE系列哪款游戏的评价最高,也许就是这款“圣战系谱”了。但如果评论FE系列哪款游戏的争论最高,仍然是这款“圣战系谱”。这款1996年5月14日,N64发售前夕推出的作品,承载了不少鲜为人知的故事……
游戏场面宏大壮观,战争表现非常壮丽,人设也非常出色;剧情跌宕起伏,其规模堪称全系列之最。游戏的系统是FE全系列最特殊的,采用大地图来表现原来用多张小地图来表现出的内容,使得单场战斗的时间延长了很多倍,为此也使得游戏难度颇有争议。游戏的画面有了质的飞跃,把SFC的机能发挥到了极限。游戏的音乐同样制作得相当精彩。

05# Fire Emblem - Thracia 776
火炎之纹章——多拉基亚776

制作:Intelligent Systems
发售:1999.9.1
容量:32M

SFC晚期推行NP业务时推出的游戏,以“系谱”上下部之间的故事为背景。游戏系统以“纹谜”为基础,适当增加了少量“系谱”系统的要素。游戏首次增加了分支剧情,主角的设定比以前更加贴近平民意识。游戏的难度堪称空前绝后,许多章节设计无疑只能以变态相称,第二年发行的正式卡带版适当降低了一些难度。

06# Super Robot Wars 3
第三次超级机器人大战

制作:Banpresto
发售:1993.7.23
容量:12M

为SFC制作的机战第一作,相比前作而言,有着大幅度的提高。
画面的处理上,在本作出现了战斗背景;使用了放缩功能,变形合体画面更加出色;战斗方式也改为动画的方式,这种动画方式一直沿用到使用机战F系统的机战CB。
在系统上,加入了机师换乘系统,让机师的能力发挥到极致,同时,本作把集体改造系统替换了前两作的升级同时升机体能力的设定。这两个系统一直沿用至今。

07# Super Robot Taisen EX
超级机器人大战EX

制作:Banpresto
发售:1994.3.25
容量:12M

作为外传而制作的“EX”,游戏中加入了多数原创角色。游戏舞台从地球表面与宇宙之间转到安藤正树与塞巴斯塔的地底世界,游戏的推出,也让不少玩家基本搞明白安藤正树与白河愁之间是怎么样的关系。游戏采用了交互情节系统(ISS),系统可以影响到正树之章、琉妮之章与白河愁之章在各自立场上的不同,从而影响剧情的推进方式,因为这三章的剧情在的时间线上是同步的。另外,本作对改造系统进行了改善,加入了对武器的改造。

08# Super Robot Wars 4
第四次超级机器人大战

制作:Banpresto
发售:1995.3.17
容量:24M

作品加入了独立剧情的原创主人公,也正是本作,影响了之后发售的机战F的方方面面。也正是这款作品,提出了“真实系”与“超级系”的概念。在系统上,游戏加入了“精灵”系统,精灵的配置可以加强机师的命中与回避率。另外一点,可以使用更好的精神。游戏也是机战史上第一款加入卡拉OK系统的。

09# Super Robot Taisen Gaiden - Masou Kishin - The Lord of Elemental
魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL

制作:Banpresto
发售:1996.3.22
容量:24M

机战的真正意义上的第一款外传作品。游戏画面采用3D概念,这种战斗方式在其它的SLG游戏上也能找得到,比如高低、前后左右之类的影响。战斗画面也采用了真实比例,在剧情上,是机战EX的扩充与补完。在画面的演出上,相比机战正作来说,花了不少功夫。

10# Front Mission
前线任务

制作:SQUARE
发售:1995.2.24
容量:24M

前线任务是SQUARE经典游戏之一。游戏背景设定在未来美国机器人大行其道的时代。3D化的游戏场景、真实比例的机器人造型使得游戏的真实感相当强。在系统上,你可以改装机器人的任何一个部件,可以实现机器人各方面性能的提升。在战斗中,讲究机器人各个不同部位受到的损伤,以此进行及时修补和调整战略。许多非RPG玩家正是由于本作才开始喜欢SQUARE的。

11# SD Gundam X
SD高达X

制作:Bandai
发售:1992.9.18
容量:8M

SD高达G世纪系列的游戏之一,游戏基本体现了这个系列的共同点。本人对这个系列不是太了解,对此不多作介绍。

12# SD Gundam G Next
SD高达G世纪Next

制作:Bandai
发售:1995.12.22
容量:12M

同样是SD高达G世纪系列的游戏之一,也是SFC上这个系列的经典。战斗画面可以自由控制,有三种战斗方式。

13# Earth Light
地球之光

制作:Hudson
发售:1992.7.24
容量:8M

以太空为背景的战棋游戏,战斗时强调和附近队友相互配合的作用。

14# Earth Light - Luna Strike
地球之光2

制作:Hudson
发售:1996.7.26
容量:24M

SFC后期的SLG大作。游戏对人物大特写的地方很多。战斗时讲究战术技巧,并重视团队合作。

15# Der Langrisser
梦幻模拟战

制作:NCS
发售:1995.6.30
容量:16M

梦幻模拟战游戏中具有转折意义的一作。以原MD“梦幻模拟战2”的剧情为蓝本,系统上全面重新设计的一款梦幻模拟战游戏。游戏在国外评价较高

16# Bahamut Lagoon
圣龙战记

制作:SQUARE
发售:1996.2.9
容量:24M

SQUARE在SFC后期制作的一款战棋游戏,画面及音效将SFC的机能发挥到了极致。由于任天堂为了避风险的发售方式,使得游戏销售得非常不好,直接导致不久SQUARE就宣布加入SONY事件的发生。
游戏最新颖的地方就是养龙系统,需要根据龙的习性和特点,培养出战斗力最强的战龙。在战斗中,战龙都是自动控制的,战龙在战斗中的作用由其各项属性来决定,必须正确地培养才能让战龙真正为己方服务。游戏的画面和系统特点跟FF6很相似。

17# Majin Tensei
魔神转生

制作:Atlus  
发售:1994.1.28
容量:12M

“魔神转生”是“女神转生”的外传,也是此系列SRPG化的尝试型作品,系统上不是太成熟,在当时影响不大。
游戏以2024年的废墟东京为舞台,率领恶魔从恶魔手中夺回东京……这样很单纯的故事。特别值得一提的是这一作的画面,用区区12M容量作出油画效果般的漂亮的战斗画面,实在令人敬佩。真系列一贯的风格,“废墟上的世纪末”得到了很好的表现。  

18# Majin Tensei II - Spiral Nemesis
魔神转生2

制作:Atlus  
发售:1995.2.19
容量:24M

带有强烈神话色彩的科幻剧本。首先剧情宏大,不亚于《真》系列。围绕着恶魔召唤程序的发明,联结人类世界、伊甸园、地狱三个世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等几个时代,波澜壮阔的物语。然后是近乎完美的系统。摆脱了RPG的痕迹,发展出了属于魔神系列自己的、在其他任何SRPG大作里都没有的独特系统。己方恶魔的育成和培养系统达到了系列以来的最高峰,也为后来的作品所借鉴。本作在当年可谓生不逢时,由于同年皇骑2和机战4等一些同类游戏的发售,结果使得游戏销量并不理想。

19# Hanjuku Eiyuu
半熟英雄

制作:SQUARE
发售:1992.12.19
容量:8M

半熟英雄是SQUARE的一款恶搞类SLG游戏。此作可以说将搞笑,变态,恶搞发挥到了极致!制作水准没什么可说的,虽然是以一个小品游戏示人,但是本作系统的含金量很高,SLG名至实归,战略性很强。召唤蛋系统是本作的精髓,也是恶搞的源泉。看到本作的画面,剧情和召唤蛋的玩家,我想您会不禁地会心一笑吧。

20# Daisenryaku Expert
大战略专业版

制作:ASCII Entertainment
发售:1992.9.25
容量:8M

《大战略》是Systemsoft推出的一种战略游戏,游戏以近现代战场为背景,以军团为单位,通过走格移动来进行布局战斗。游戏讲究一种纯粹的战场上指挥的乐趣。
SFC上的“大战略”都源自1989年Systemsoft的“大战略”游戏,由ASCII出品,游戏的难度颇高。
注:请认准《大战略》的制作公司“Systemsoft”,标题画面带有“Systemsoft”字样的游戏才可以算作《大战略》游戏。

21# Daisenryaku Expert WW2 - War in Europe
大战略专业版——二战之欧陆战线

制作:ASCII Entertainment
发售:1996.8.30
容量:16M

SFC后期推出的“大战略”游戏,以二战时的欧洲战场为背景。

22# Super Famicom Wars
超级任天堂战争

制作:Intelligent Systems
发售:1998.5.1
容量:16M

SFC晚期推行NP业务时的游戏,FC上任天堂战争的续作。游戏系统上和“大战略”有点类似,但游戏气氛非常轻松,画面很有意思。

23# Captain Tsubasa III
天使之翼3——皇帝的挑战

制作:Tecmo
发售:1992.7.17
容量:8M

《天使之翼》是根据同名漫画制作的足球战略游戏,不同于一般足球游戏讲究动作技巧,而是采用类似战略游戏中的一些所谓进攻、必杀技等战略游戏的概念来表现足球比赛。
SFC的三代剧情是紧接二代以后继续发展的,游戏系统上接近于二代,一些细节上刻画得非常出色。个人感觉此作在SFC上此系列游戏中是比较不错的。

24# Captain Tsubasa IV
天使之翼4

制作:Tecmo
发售:1993.4.3
容量:12M

风格有很大变化的一作,主要是画面风格与前作相比变化较大,其次系统上动作感有所加大。游戏剧情基本跟三代相似,流程上引入分支剧情。

25# Captain Tsubasa V
天使之翼5

制作:Tecmo
发售:1994.12.9
容量:16M

画面有了很大提高,但风格再次变化,取消了近景画面显示,感觉更像是一款动作足球游戏。剧情上继续承接前代往后发展。

26# Ball Bullet Gun
BB枪大作战

制作:I'Max
发售:1995.12.1
容量:12M

非常具有趣味性的SLG游戏。己方队伍里会有大量分工,需要合理调配来取得胜利。战斗过程中,敌人位置隐蔽、行动诡异、思维机敏,所以对付敌人时要仔细观察和安排行动,切不可轻敌而大意行动,否则会惨遭失败。游戏的隐藏要素很多,出现了大量真实的武器装备。

27# Bounty Sword
赏金之剑

制作:Pioneer LDC
发售:1995.9.8
容量:24M

具有即时要素的战棋游戏。游戏的战斗以任务模式的方式展开,可以收取大量的同伴加入战斗。战斗时,采用类似即时战略的战斗方式,不过反应速度比较慢(其实如果反应速度很快的话,在SFC上玩恐怕就控制不过来了!),战斗遇到情况必须及时调整队员的行动。

28# Galaxy Robo
银河机器人

制作:Imagineer
发售:1994.3.11
容量:12M

跟机器人有关的战棋游戏,有点机战的感觉,不过机器人描绘得更为逼真。

29# Ruins of Illvanian - Illvanian no Shiro
伊尔凡尼安之城

制作:Nippon Clary Business
发售:1994.10.28
容量:16M

类似万兽之王。敌我方MASTER耗费MP召唤魔兽抢占祭坛,直至击败对方MASTER。上一关没有被干掉的召唤兽可在下一关再次召唤出来,经验值完全保留。MASTER有很多魔法,只要MP足够,可以多次施放。祭坛抢占得越多,MASTER每回合回复的MP越多。

30# Sgt. Saunders' Combat!  

制作:ASCII Entertainment
发售:1995.9.29
容量:12M

以二战为题材的战略游戏,很有亲临战场的感觉,己方每人走一步前都需要仔细侦查附近有没有敌人攻击,以免为此而牺牲。

31# Sangokushi III
三国志3

制作:Koei
发售:1992.11.8
容量:12M

光荣的《三国志》的三代可以算是真正确立此系列地位的一作,国内很多玩家也是从这一作开始认识光荣三国志这款游戏的。本作的特点是内政比较复杂,需要很长时间才能适应,并熟练掌握。

32# Nobunaga no Yabou - Tenshouki
信长之野望——天翔记

制作:Koei
发售:1996.1.26
容量:24M

《信长之野望》和《三国志》恐怕是光荣的两面永远不倒的大旗了。《信长之野望》以古代日本为背景,描写当时日本的一些战事和民情,“天翔记”是此系列的第六款游戏。

33# Super Aoki Ookami to Shiroki Meshika - Genchou Hishi
超级苍狼与白鹿——元朝秘史

制作:Koei
发售:1993.3.25
容量:12M

《元朝秘史》是光荣推出一款以成吉思汗时代的中国为背景的游戏,“苍狼与白鹿”是该系列的第二代。体验一下在草原上骑马打仗的感觉。美版和日版的系统有些不同,日版多了一个“临幸”的场景,那是一个用来和妻子调情并亲热的系统,当年大受好评。

34# Liberty or Death
独立战争

制作:Koei
发售:1994.3.18
容量:10M

光荣也制作一些以欧美为背景的战略游戏。这款游戏以独立战争时的美国为背景,玩家可以扮演当时交战两国的任何一方,你可以选择帮助美国赢得独立还是阻止美国独立。

35# Kouryuuki
项刘记

制作:Koei
发售:1994.4.6
容量:12M

以秦末汉初战乱时的中国为背景的游戏。游戏最大的特点是不以城市为基础,而是以军团为核心。游戏相当具有运动战和游击战的特点,很有战略性。不过这种独特的系统在当时不是很成功。

36# Sangokushi - Eiketsu Den
三国志英杰传

制作:Koei
发售:1995.12.28
容量:24M

光荣的“英杰传”系列确立了一种新的游戏类型——RSLG。这是其“英杰传”系列的第一作,玩家扮演三国中的刘备,历经三国中的各种战斗,最后统一全国。游戏结局是开放式的,可以根据自己的选择而变化。

37# Sangokushi Seishi - Tenbu Spirits
天舞三国志

制作:Wolf Team
发售:1993.6.25
容量:12M

“天舞三国志”是从PC98上移植过来的游戏。和光荣系列不同的是它以《三国志》为基础,而非《三国演义》,因此里面的人物是有些不同的。除此之外游戏系统也不是回合制,而是即时战略制,就是说即使你站着什么都不干,日子还是一天天过(当然你可以暂停)。天舞三国志的特点是系统庞大而且复杂,但非常刺激,画面很精彩,大特写超酷。这个游戏建议用鼠标玩(模拟器可以设置用鼠标操作)。

38# Civilization
文明

制作:MicroProse
发售:1994.10.7
容量:12M

从PC上DOS环境下移植过来的游戏。大名鼎鼎的席德梅尔的作品,开创了一种新的游戏模式。在国外甚至被作为大学历史课必修课程使用。虽然SFC版的表现比不上原来的DOS版,但它依然是一款好游戏,也是SFC上不多见的欧美战略游戏。同样建议用鼠标玩这个游戏。

39# Yokoyama Mitsuteru - Sangokushi
横山光辉三国志

制作:Angel Studios
发售:1992.6.26
容量:8M

“横山光辉三国志”是日本非常有名的三国题材动漫。在三国题材的战略游戏泛滥的时代,也有根据这种动漫推出的战略游戏,游戏的品质是相当不错的,尤其是动画和音乐制作得非常出色。

40# Yokoyama Mitsuteru - Sangokushi 2
横山光辉三国志2

制作:Angel Studios
发售:1993.12.29
容量:12M

第二款根据同名动漫制作的战略游戏

41# Ginga Sengoku Gunyuuden Rai
银河战国群雄传

制作:Angel Studios
发售:1996.3.8
容量:16M

银河战国群雄传是个大杂烩游戏,战斗系统和《银河英雄传说》差不多,人物和剧情却是五花八门。游戏的画面水平非常高,无论是星球还是战舰都很漂亮,人设也是非常出色。游戏的感觉有些诡异和奇怪。

42# Little Master - Nijiiro no Maseki
魔兽大战——虹色的魔石

制作:Tokuma Shoten
发售:1995.6.30
容量:16M

很有意思的带有童话气息的战棋游戏。游戏人物极其可爱,画面精致,音乐动听,剧情简洁流畅。游戏有同伴合体和培养系统,每个角色都有相当数量的必杀技。

43# Dragon Knight 4
龙骑士4

制作:ELF
发售:1996.12.27
容量:24M

《龙骑士》是ELF得以成名的作品,游戏是带有H画面的RPG游戏,其第四代是一款SRPG游戏,也是国内较为熟知的一代。SFC版去掉了那些H画面,成为全年龄适应的游戏。游戏前后两部分分别以主角少年和成年的视角展开,进行两次不同的人生体验,游戏的H部分反而并不重要。游戏的战略系统有一定的难度。

44# Jyutei Senki
树帝战记

制作:Enix
发售:1993.8.27
容量:12M

《树帝战记》是一款具有高难度和奇特系统的战棋游戏。不再是传统战棋那样走格移动方式,而是与地图相配合的角色单位的体形大小和划定移动范围方式移动的系统。游戏战斗画面虽然简单,但却有很强的动感和魄力。游戏敌方的AI非常高,玩家必须有很强的战略策略才能取得胜利。由于系统的怪异加上强AI带来的高难度,导致游戏的知名度很低。  

45# Feda - The Emblem of Justice
正义之纹章

制作:Yanoman
发售:1994.10.28
容量:20M

这款游戏可能让“光明力量”的玩家倍感亲切,因为无论还是画面还是系统都跟“光明力量”非常相似。游戏是开放式的剧情,根据主角的善恶有不同的分支和结局。

46# Albert Odyssey
英雄圣战

制作:SunSoft
发售:1993.3.5
容量:8M

非常优秀的战棋游戏。地图画面采用伪3D效果,制作得非常精致,战斗画面同样制作得相当精彩。游戏战略的自由性很大,中途可以回城休息,一代战斗有一个特点就是每一回合都可以处理一次移动、攻击和特技。

47# Albert Odyssey 2 - Jashin no Taidou
英雄圣战2——邪神的胎动

制作:SunSoft
发售:1994.12.22
容量:16M

全面增强的二代。画面水平进一步加强,人物采用类似“财宝猎人G”的3D形象,场面描绘的3D效果也有很大增强。这一代游戏的难度较高。

48# Monstania
王子外传

制作:Pack-In-Video
发售:1996.9.27
容量:20M

让人很容易当成ARPG的游戏,如果仔细看就会发现游戏中的人物都是走格的,并且战斗时行动也具有回合制的特点,所以应是一款有动作感的战棋游戏。游戏在战斗时讲究战术和特技的运用,剧情紧凑带有很多的解谜要素。游戏的画面和音乐演绎得十分精彩。

49# Seijuu Maden - Beasts & Blades
圣兽魔传——怪兽和刀刃

制作:BPS
发售:1995.12.15
容量:20M

BPS出品的SRPG游戏,游戏中遇敌的方式都采用战棋游戏的方式实现。游戏的画面非常精致,3D画面表现得非常成功,不过操作感不大符合一般人的习惯。这也是生不逢时的一款游戏,因为同年皇骑2的发售使得游戏的知名度并不高。

50# Energy Breaker
安妮之梦

制作:Neverland
发售:1995.7.26
容量:24M

《安妮之梦》是以萨姆利亚岛为舞台的SRPG,玩家操作主人公麦娜与伙伴们,与敌人战斗,与众人交流,发展情节。在冒险进行途中,主人公们将会了解萨姆利亚岛创世的秘密。在游戏中,“Energy Breaker”是主角们能够习得的终极技能,非常强劲。游戏的画面制作得极为精致,3D画面描绘得非常细致。游戏音乐的水平很高,宛如天籁。游戏每回和战斗中按能量来分配行动,能量的多少除了跟已经做出的行动外跟HP也有关系。


[ 本帖最后由 gyhycm 于 2009-5-5 20:52 编辑 ]


TOP

宝宝图片风格



TOP

这帖子真赞,不过部分游戏不能算战棋类,比如天使之翼和赏金猎手还有三国志等一拨SLG


TOP

有些游戏根本不是战棋类的游戏。

TOP

图片养眼,色彩丰富!

TOP

宝宝出现了

TOP

没有 光能战士  安妮之梦啊!这个 绝对的经典。

TOP

这文章就是拼拼凑凑搞50个游戏了事嘛
galaxy robo这种滥竽也拿来充数
sd战国大将军烈传就比这个好

TOP

我爱赏金之剑!!求ps的1.2代!

TOP

赏金之剑和正义文章当年都没打通过啊

TOP

话说为啥把模拟经营都算进战棋???

TOP

神了!!

TOP

有生之年能把这些都通关吗

TOP

不错 值得回味~~~

TOP

纯战棋类的游戏,SFC上是没有50个的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博