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3DM的360后续汉化工作...《SO4》 ,《FF13》!PC版RE5汉化语音~

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-699954.html

《生化危机5》汉化发布日期及中文配音说明及360后续汉化工作
汉化发布相关

《生化危机5》目前遇到了测试上的困难。主要是又有XBOX360,又能刻盘,英文又比较好,又可以保证不外传,又能够把游戏打通,具备全部条件的人太难找了。所以准备先发布BETA版。

BETA版主要解决的问题为一些格式问题,比如文本超过文本框,及少量未翻译的问题,BETA以中文ISO的形式发布,日期定为2009年5月8日周五夜间。

另外关于很多玩家提到的中文配音问题

经过分析,有几个换场CG是标准的WMV格式,进行编辑没有问题,但是数量太少。是主要的声音是以xma格式存储的。而XMA的文件只能用xbox360 SDK创建.所以比较麻烦。鉴于PC版年内上市,3DM决定在PC发售当天发布汉化补丁以外,也会依托于PC版本进行中文语音汉化。届时将邀请怀旧配音组进行语音录制工作。

360后续汉化工作

今后我们将主攻《星之海洋4》和即将发售的《最终幻想13》的汉化,敬请期待。



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最终幻想13 这个文字量厉害啊,能做出来 是件艰苦的工作



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要到pc版发售才发布xo汉化版?


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引用:
原帖由 shiningfire 于 2009-5-4 03:27 发表
要到pc版发售才发布xo汉化版?
日期定为2009年5月8日周五夜间。
回帖不看帖?

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期待性海4和装13汉化.可以汉化下机战吗?

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现在都自己配音了啊,太专业鸟

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机战出了这么多年
剧情实在大同小异 而且3D机战的确又做到回2D那种热血
所以觉得机战还是汉化DS版就够用了
X0还有更多值得汉化的好游戏 例如质量效应?

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不要想一口气吃成胖子
3DM知道SO4的文字量么

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文本量我觉得根本就不是问题,主要的问题在于破解,测试等工作,因为360的测试要刻盘,而且都是d9的刻录盘,成本不低。

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X0接硬盘 数据替换应该不麻烦呀

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我只是不明白这样汉化有什么好处么

真的是不求利益的为广大人民群众造福的话

只能佩服一下了

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引用:
原帖由 flysnow 于 2009-5-4 10:30 发表
文本量我觉得根本就不是问题,主要的问题在于破解,测试等工作,因为360的测试要刻盘,而且都是d9的刻录盘,成本不低。
一大堆道具说明不是问题
一大堆一大堆的剧情文字和NPC对话不是问题
几十块钱反而算问题

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FF13和SO4的文本量都应该很大的,应该比LR大吧,不过FF13可以和天幻合作吧。
质量效应就不要指望了,PC版都无法汉化,还是指望辐射3、LR、GTA4这种PC已有的汉化比较实际些。不管咋说,3DM加入360的汉化也算是XO玩家的福音。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2009-5-4 12:52 编辑 ]

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360版的测试,条件我全部符合啊

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-5-4 12:48 发表
FF13和SO4的文本量都应该很大的,应该比LR大吧,不过FF13可以和天幻合作吧。
质量效应就不要指望了,PC版都无法汉化,还是指望辐射3、LR、GTA4这种PC已有的汉化比较实际些。不管咋说,3DM加入360的汉化也算是XO玩家 ...
不说别的3A游戏的物品信息就多的要死

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