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主机&掌机游戏讨论区
» VIRTUA NBA家用化成功
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VIRTUA NBA家用化成功
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发表于 2009-5-1 17:38
只看该作者
virtua nba是上世纪末sega推出的强势街机作品之一,推出后一直比较火爆,就算十年后的今天在国内的一些大型电玩店此游戏人气也比较旺。该游戏是sega自社极少数几个没有移植dc的naomi大作,所以我们一直只能在机厅里打这个游戏。相比dc当时家用最强的2k系列,该游戏在效果上的表现明显高出一截,无论是球场的倒影还是背景的层次感等等。最近,最新版的mame已经放出了这个游戏的解密rom,这样我们就可以用null-naomi或者是makaron来运行这个游戏了。个人推荐使用null-naomi,用makaron的话虽然速度会稍微快一点但会出现球员身体多边形缺失的情况,而且声音也有问题。
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发表于 2009-5-1 18:20
只看该作者
泪流满面啊,什么配置能跑得起?
街机上最强的篮球游戏啊!
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发表于 2009-5-1 18:32
只看该作者
无下载链接啊
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发表于 2009-5-1 21:42
只看该作者
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发表于 2009-5-1 22:55
只看该作者
游戏rom可以在emu-zone下,不过要在naomi模拟器上运行的话还要做一下rom合并
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发表于 2009-5-2 01:42
只看该作者
主流配置都能跑起,当年在卢工花了不少时间玩这个。
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发表于 2009-5-2 11:09
只看该作者
非常好的游戏
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发表于 2009-5-2 11:20
只看该作者
画面上没觉得比2K强啊,
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发表于 2009-5-2 11:23
只看该作者
下载地址呢?
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发表于 2009-5-2 11:48
只看该作者
太嗲了
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发表于 2009-5-2 12:36
只看该作者
rom地址在这:
http://www.emu-zone.org/html/emu/arcade/Naomi/20090424/38875.html
不过模拟得并不好,影子问题不少
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
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发表于 2009-5-2 13:04
只看该作者
影子的头都是六面体,没有光源运算的投影,而是直接生成一个粗模POLYGON的影子,不容易啊
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发表于 2009-5-2 13:11
只看该作者
把地板做成镜子,然后CPU计算运动物体的轨迹,用多点取样记录,然后在Y轴负方向生成这些运动轨迹的镜像点,然后基于这些诡计点在生成POLYGON,在Y轴正方向用精细模型,负方向用粗模。
汗啊,这样就浪费了1/3的POLYGON运算资源,也同时证明了光源运算机能的贫乏不得不用多边形生成影子
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发表于 2009-5-2 14:32
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于 2009-5-2 11:20 发表
画面上没觉得比2K强啊,
帧数区别大了
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