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对于国内游戏公司策划人员的“借鉴”行为~实在有点反感~

楼主纯egg pain...

请别看不起人家策划,你想得到的人家未必想不到,别太把自己当回事了。
退一步讲,做个相同类型的游戏,你连人家的游戏都没摸透,你连人家那个水准都做不到,那又谈何创新,楼主新人,鉴定完毕,游戏业不是你想得那么简单滴。


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楼主找一个完全都没有别的游戏影子的网络游戏出来看看?



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终于看清了..

原来国内干游戏业的大部分都是这样一帮人..(当然,也有小部分好人...但仅是小部分)

怪不得中国游戏业没出路呢..

不过庆幸的是...还好我不是干游戏业的.....

[ 本帖最后由 明日SAKURA 于 2009-4-25 06:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 edenfu 于 2009-4-24 14:39 发表

不是不知道youtube,而是youtube很难上。。。
不是被屏蔽了吗。。。。。从X风运动开始。。。我就上不去那了。。。。

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楼主真是站着说话不腰疼,转个帖子给你看下,虽然不是说游戏的,但道理是一样的
引用:
那么为什么呢?为什么中国那么多的抄袭呢?要知道,一款新的产品问市要经过极其复杂的市场调查和成本核算。否则卖不出去怎么办?这需要有很丰富的市场经验和强大的市场顾问团的支持。而中国大部分企业都处在成长阶段,受外国同类产品的竞争,首先考虑的是生存。有些是没有能力,有些是有风险而省略了市场调查这个步骤。但是问题还是那个问题,卖不出去怎么办?已经上市的成熟的成功的产品就成为了参考,哪个卖的好就照着做,销量肯定差不到哪里。整个这个阶段设计师就在从事怎么能够避免官司而适当的改变下产品的造型这一卑鄙的任务。为什么耐克卖的贵?除了广告,明星代言的成本外还有这个阶段的成本(实际上一双鞋材料和工才能值几个钱),为什么李宁卖的越来越贵?因为李宁也进入了这个阶段,它加上前期市场的那些成本,当然比国内其他卖的贵。当它具有和耐克一样强大的市场前期调查时,它的价格也不会比耐克低很多很多。现阶段可以说李宁是国内首家真正进入自主设计的体育用品厂家,可能还会对成熟产品有所借鉴,那是因为它还不够强大。为什么国内不管什么行业都那么多的抄袭?道理是一样的。原因是中国整个的经济发展的状态就在这个时期,抄袭是必须的,否则大部分企业都根本无法生存。而当它积累的足够多的资本后,自主的创新和市场前期调查是势必的。人家老板都不是傻子,谁愿意总跟在别人屁股后面??所以说大家根本没有必要去那么强烈的鄙视抄袭,因为你在中国,现在中国就这样,你就生活在抄袭中。现在就好比卧薪尝胆,当各个行业都积聚了足够的资本开始了真正的自主创新后整个国力就上来了,到时候没有任何一个国家的任何行业都不足以和中国抗衡,因为算来算去还是中国的生产成本低,我们可以花更多的钱在设计和品质上!
再说“合理并优秀”的抄袭。抄袭似乎是不对的,道理我就不讲了,举个例子吧。大家都知道奇瑞QQ,它的的销量令人折服。其实它的原型是雪佛兰的一款经济性汽车。后来被告了,赔了很多钱,但是比起它的回报来说不算什么。重要的是当雪佛兰那款车的原设计师看到QQ的时候他很佩服,自己承认的确比原车型要好的多,他没有考虑到的中国的设计师都考虑到了,QQ实际上更成功,更完美,价格却更低!这个才是成功的“抄袭”,呵呵,抄袭后更完美。毕竟我们消费者不管是不是抄袭。抄袭后的东西比被抄袭的更好,更完美,价格更低你说你买哪个???

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omg,楼上的文章很五毛

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引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2009-4-25 06:52 发表
终于看清了..

原来国内干游戏业的大部分都是这样一帮人..(当然,也有小部分好人...但仅是小部分)

怪不得中国游戏业没出路呢..

不过庆幸的是...还好我不是干游戏业的.....
还真被ls诸位说中了,果然是egg pain,没深入了解就乱喷!

国内大部分的游戏公司现状是:能把人家欧美日韩的抄像已经不容易了,抄都抄的惨不忍睹啊!

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-4-25 11:19 编辑 ]

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借鉴和抄袭是两码事
暴雪的游戏几乎全都是借鉴别的游戏优点融合自己的设计(或者说进行改进),国内的网游厂商我看下来基本是抄袭,而且还抄得不伦不类,由于这里的人见惯了品质比较靠谱的CONSOLE游戏,所以对网游这种粗制滥造的品质确实看不惯。

对于五毛文章里提得抄袭是因为积累,这纯属放P.本身在制作成本上已经远比欧美低了,说白了就是企业不思进取。抄袭时间长了,就会养成习惯,凡事都要跟在别人屁股后面。国内很多企业不仅是网游公司都这样,比如奇瑞这样的公司,连个商标都要山寨别人的,有什么脸说自己做的东西比别人好?

我顶一下楼主,说抄是没办法的那些人只不过是给自己找借口

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20楼的文章不是说抄袭主要为积累成本.
而是抄袭是为了回避风险,省略了市场调查,降低开发成本,回避开发能力和经验不足,等等原因,不得意而为之......
不抄袭,他们开发不出东西,就没钱赚,就得喝西北风....
现在连抄袭都抄不好,创新就更别谈了.....

其实主要就是: 资金 实力(经验)
都欠缺的话,又要赚钱,只能去抄袭....

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我的理解是,老板想要做能赚钱的游戏,却没有人能告诉他什么样的游戏一定能赚钱,于是市场上那些已经成功赚到钱的游戏就成为了很好的参考的模板,于是在某游戏创意研讨会上,80%的内容都是围绕魔兽,跑跑卡丁车和劲舞团:D

另外,这个世界上没有哪个游戏敢说从来没有借鉴过其他游戏的创意的

[ 本帖最后由 匿名 于 2009-4-26 13:10 编辑 ]

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个人觉得另外一个问题是国内获得知识的途径比较匮乏,同时包含知识的信息的质量也不够高。比如现今国内图书市场上大多充斥着低质量的不够深入和系统的书籍,要么就是老调重谈,要么语焉不详,有幸拿几个翻译过来的书翻一下,会忽然发现缺失图表附件。靠这些东西如果想在短时间内迅速深入去理解一些比较系统的内容实在是不大现实,如果强看外文资料则进度缓慢。这意味着我们起码设计一个相同级别的东西需要花费更多的时间和精力。

从大一点的文化产业范围来看,也差不多存在同样的通病。10年前的问题是哭穷怨穷。到现在则是其他问题了。

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引用:
原帖由 红色文化 于 2009-4-26 13:45 发表
个人觉得另外一个问题是国内获得知识的途径比较匮乏,同时包含知识的信息的质量也不够高。比如现今国内图书市场上大多充斥着低质量的不够深入和系统的书籍,要么就是老调重谈,要么语焉不详,有幸拿几个翻译过来的书 ...
感谢互联网,技术方面,信息来源还是比较充足的,只是外文资料的吸收效率远不如国语

毕竟整套东西都是老外搞出来的,想要赶上人家,真不知要到猴年马月

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引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2009-4-25 06:52 发表
终于看清了..

原来国内干游戏业的大部分都是这样一帮人..(当然,也有小部分好人...但仅是小部分)

怪不得中国游戏业没出路呢..

不过庆幸的是...还好我不是干游戏业的.....
嗯,从满是单机的盗版市场到200亿市值的国家不可忽视的行业之一。
6大美国上市公司,从满是台湾韩国游戏的市场发展到国产游戏占80%。
这就是没出路,233max!

借鉴不是100%抄袭,而是取精华去糟粕
能够借鉴的好也不是容易的事情

再说,日本人看到popkart眼红,不是也是去复制了?产品介绍案例还特别用图来描述自己学习了popkart的各个部分。

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[posted by wap, platform: Opera]

用户要求刚起步的国产游戏公司制作出和有几十年开发经验的国外公司相似质量的内容,本身这个要求就是不公平的,不抄袭难道先闭门造车50年再来么?

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来个现实点的问题。同样一个象棋。撇开AI因素不谈。也是产品数不胜数的。等你做的能比一大半的人强的时候再来谈创新吧。

另外:当别人都用两支筷子吃东西的时候,你没必要为了和他人不一样刻意用三支。相信我,用一支和用三支好不好用,都已经有人试过了。最后结果是大家都用两支。不妨把注意力放在筷身用什么弧度做拿起来更舒适,更方便清洗。创新也有微观意义上的。而它的作用却不是微观的。

[ 本帖最后由 kirbyx 于 2009-4-27 15:59 编辑 ]

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