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看到有人说玩口袋妖怪钻石玩到哭了,我想问一下,这个系列怎么样才能有爱呀?

忘记在哪个论坛看到一个兄弟发帖说最近玩钻石玩哭了,感叹游戏设计得能这么好玩...
汗,虽然我知道这是个好游戏,可是从上大一到毕业,再到现在上班4年,8年间曾经尝试过不同版本好几次,都坚持不下去,每次都是玩一两个小时就耐不住寂寞了,上学的时候卡买回来1天就跑去换了塞尔达大地时空了。
这一次我把钻石拷到DS上,决定好好耐心的玩一玩,但是到现在也有1个小时了,还是没有感觉,大家告诉我一下,这个游戏的乐趣到底是什么呢?
就这么多年来的游戏龄,我对这个游戏的一直认为就是收集妖怪,对战。
可是每次一玩,就感觉战斗单调,妖怪也无爱,也不可爱,没有收集的欲望,汗....
请问大家,游戏到中期之后,游戏的乐趣到底产生在什么地方呢?请带我上路吧.....

我就想在DS上找到一个怪物猎人性质的游戏,当初我对怪物猎人一点感觉都没有,尝试了好多次,后来静下心来,从教学关开始玩,没想到玩了2个小时就进入状态了,就有感觉了,后来很久PSP都没关过机呵呵~
DS上的口袋妖怪应该也是一个此类游戏,所以想试试看能否同怪物猎人一样对其产生爱.

[ 本帖最后由 蛇狸 于 2009-4-20 19:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • zxsoft 激骚 +1 想念你周星驰的头像 2009-5-28 12:13

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同楼主



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+1 还是看有没有爱

就好像猎人 有爱1000+小时就进去了 无爱 怎么也觉得没有意思


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你要是喜欢不上里面的妖怪无爱的话那就别玩了........

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为什么要逼自己玩没感觉的游戏。

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玩这个游戏就是为了抓比卡丘
结果打了3小时还没有抓到比卡丘。不玩鸟。

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肯定是用卡带玩好不容易在草丛里碰到了随机闪光神兽,好不容易一发冰冻,好不容易抓住的时候,断电了

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我觉得这个属于惯性吧
因为初代放在那个时代实在是太好玩了,而新作在此基础上不断的优化

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髮廊打工的小妹看還珠格格也會感動到哭,兩者的感動程度是一樣一樣滴~~~

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如果没有一大圈人交流对战的话,很难会有爱的,这个游戏说玩单线程当RPG来玩的话应该属于比较单调无聊的一个。

收集、交换、育成、对战。有这四点兴趣之后你再说吧,不然别勉强自己。

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以前确实对口袋非常的痴迷,每款都必玩5遍以上,只是后来游戏心态变了,玩的不耐烦了后干脆修改下,以促进游戏进程

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要有爱,只能从10年前开始玩,时机过了. 别玩了.

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哭什么?

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存储妖怪和取出妖怪的设计太繁琐,非常不人性化,
而且储物箱中的妖怪身上装备的道具不能取下还非得取出来以后才能卸下。
初始3只妖怪中也就圆企鹅升级到最后还可以,其余两只进化后丑到爆

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我最初玩口袋红宝石的时候是高中毕业那会。当初就一个念头,想开始一个人的冒险。。。所以玩口袋去了:D ,模拟器即时存档加金手指,玩的不亦乐乎。

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