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nds在美国的主要推力是什么?

这贴有点营养的。狗狗的作用不容忽视,绝对的第一桶真金


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任天堂的游戏无论造型还是游戏方式包括世界观  基本完全都是美式风格   任天堂从来都不出产萌  宅之物   

3d游戏基本都是真正的6方位全手控   不象其他日本游戏  基本都是自动视角  生化危机开个枪还只能站着不动

可以说任天堂就是个彻头彻尾的美式游戏公司



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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-4-18 10:20 发表
任天堂的游戏无论造型还是游戏方式包括世界观  基本完全都是美式风格   任天堂从来都不出产萌  宅之物   

3d游戏基本都是真正的6方位全手控   不象其他日本游戏  基本都是自动视角  生化危机开个枪还只能站着不动 ...
也不能一概而论,动物森林,星之卡比算是融合了的
而任天堂主力软件相对于欧美硬派游戏,风格上又大相径庭,感觉已经是超越美日界限的东西


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引用:
原帖由 mikebird 于 2009-4-18 01:12 发表


http://www.vgchartz.com/
好人啊:D :D

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我干脆查了查nds上的大卖作品的发售时间,如下:
第三方在美国销量破百万的如下:
Sonic Rush                        11/15/05  Sega  
Cooking Mama                     09/12/06  Majesco (Taito )
Hannah Montana                   10/09/06  THQ
High School Musical: Makin' the Cut!  08/14/07  Disney Interactive Studios
MySims                          09/08/07  Electronic Arts
Hannah Montana: Music Jam          10/16/07  Disney Interactive Studios
Imagine: Fashion Designer           10/23/07  Ubisoft
Imagine: Babyz                    10/23/07  Ubisoft
Lego Star Wars: The Complete Saga    11/06/07   LucasArts
Cooking Mama 2: Dinner With Friends  11/13/07  Majesco (Taito )
Guitar Hero: On Tour                06/22/08  Activision

任天堂在美国销量最好的软件如下:
Super Mario 64 DS                        11/20/04
Nintendogs                              08/23/05
Mario Kart DS                           11/14/05
Animal Crossing: Wild World               12/05/05
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day  04/17/06
New Super Mario Bros.                    05/15/06
Big Brain Academy                        06/05/06
Pokémon Diamond / Pearl                  04/28/07
Brain Age 2: More Training in Minutes a Day   08/20/07
Mario Party DS                           11/19/07

刚又查了psp和nds硬件销量,发现在在06年7月份之前的时候两个总销量是差不多的。在这之前市场的主力还是gba,之后nds开始掌握主动,终于在06圣诞节前快速抛离psp,从此平步青云。
从上可以看到,任天狗虽然是nds的引爆器,但并没有让nds真正的超越psp,他所做的只是扭转劣势(之前psp一度处上上风)。通过后来的马车和动物森林进行加热,两家打得火热,直到脑白金、新马和脑轻松的连锁轰炸,真正给nds带来快速上升的动力。
06年下半年任天堂并没有什么爆炸性的作品发售,但这时nds的销量却快速上升,靠的主要是之前作品的长卖效应,以及taito的料理妈妈和THQ的Hannah Montana(没玩过)的大卖。任天堂自身的游戏大卖并不会让人吃惊,而第三方的就不一样了,特别是料理妈妈本身就是一款原创并且成本极低的小游戏,而且他在日本的销量也很低(8万多),所以我想他在美国的宣传也不会怎样,但就是这样一款作品取得了美国175万,全球381万的惊人销量。这使得其他厂商格外眼红,所以那些原先倾向psp的欧美大厂也开始后悔,于是立刻改邪归正将重心放在nds上。
那从时间来看的话,可以认为nds在美国的主要推力就是Majesco (Taito )和THQ了。

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另外再认真研究美国nds销量前50名,会发现THQ共有4款上榜,其中有3款是在07年以前发售的。看来真的功不可没。
只是我都没玩过。。。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-18 11:57 发表

也不能一概而论,动物森林,星之卡比算是融合了的
而任天堂主力软件相对于欧美硬派游戏,风格上又大相径庭,感觉已经是超越美日界限的东西
美式文化并不都是硬派血腥   迪斯尼算不算美式文化?  家非猫算不算? 任天堂就是走的这个路子  他的美式成分远大于
日式成分

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-4-18 15:39 发表



美式文化并不都是硬派血腥   迪斯尼算不算美式文化?  家非猫算不算? 任天堂就是走的这个路子  他的美式成分远大于
日式成分
日式就只有萌与宅?搞笑

一家立足于日本(立社之初)——大本营就在日本,主要员工都是日本人,日本游戏界奠基者之一居然被说是美国公司?

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NDSL的发售也是关键
NDS与PSP在2006年6月前都在胶着状态
NDSL 2006年6月在北美发售后,PSP月销量就远远被拋开了

美国NPD
Month NDS      PSP
------ --------- --------
2004.11 479,695   0
2004.12 745,899   0
2005.01 152,091   0
2005.02 129,659   0
2005.03 143,551   618,530
2005.04  70,000   351,000
2005.05  57,000   250,000
2005.06 112,000   294,000
2005.07  80,000   202,000
2005.08 100,000   167,000
2005.09 168,000   146,000
2005.10 136,000   132,000
2005.11 370,000   353,000
2005.12 1,070,000   1,120,000
2006.01 158,000   179,000
2006.02 150,000   170,000
2006.03 184,000   186,000
2006.04 138,427   162,438
2006.05 147,000   159,000
------------------------------
此时美国NDS累积4593,000,PSP累积4491,000
NDS只领先10万台
------------------------------
2006.06 593,000   221,000--->NDSL发售
2006.07 377,000   161,000
2006.08 278,000   146,000
2006.09 403,435   153,353
2006.10 360,000   130,000
2006.11 918,000   411,000
2006.12 1600,000   490,700

[ 本帖最后由 kevinpank 于 2009-4-20 09:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-4-18 15:39 发表



美式文化并不都是硬派血腥   迪斯尼算不算美式文化?  家非猫算不算? 任天堂就是走的这个路子  他的美式成分远大于
日式成分
我明白你的意思,但是任天堂的看似并不日式的东西也绝不是可以用美式来概括的

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-4-20 09:47 发表
NDSL的发售也是关键
NDS与PSP在2006年6月前都在胶着状态
NDSL 2006年6月在北美发售后,PSP月销量就远远被拋开了

美国NPD
Month NDS      PSP
------ --------- --------
2004.11 479,695   0
20 ...
谢谢提供npd数据。

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NDSL在欧美发售后,伴随着任天堂本家的脑白金和新超马,NDSL在欧美销量井喷式的增长,休闲游戏的热潮一下子席卷了欧美,谁都能在NDS上玩到自己想玩的游戏,NDS游戏想玩就玩,随时能玩,这样的想法一下子深入人心,吸引了各个年龄层的消费者,到现在为止,NDS在欧美的游戏可以覆盖各个年龄层的人士。

从VG上能看的出来,NDS在欧美的第三方推力其实一开始是THQ,其Hannah Montana和动物园大亨都取得了不错的成绩,而厨房妈妈和SONIC的高销量一下子让第三方眼红了起来,而UBI的IMAGE系列和SEGA的马索奥运会是NDS在欧洲最大的市场推力,尤其是IMAGE系列,在欧洲的买气绝对是让人想不到的,UBI靠着IMAGE系列让其成为了NDS在欧美最重要的第三方之一;马索的销量不但大力推动了NDS在欧洲的销量,同时也成就了SEGA,所以现在SEGA对任天堂主机还是比较关爱的。NDS在北美第三方的重要推力其实是LUCAS,UBI、EA和AB这四家公司,LUCAS的乐高系列在北美有着超强的买气,其对NDS在北美的销量有着举足轻重的推动力,UBI的宠物系列和IMAGE系列充实了NDS的二线软件阵容,EA的我的模拟人生系列在北美更是吸引了模拟人生的FANS,AB的吉他英雄将喜欢音乐的玩家吸引了过来。

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其实我觉得不用太在意所谓的“帮忙者”的推动力
也不用在意所谓的日本市场和美国市场

原因有2
1- GC时代得到了很强大的 BIO4 的帮助,可是呢……现在 BIO5 唯独不上的就是 Wii,那卖的真是一个好,三山默哀,尽管BIO4是那么的赞赞赞赞!
2- 任天堂制作的游戏理念向来就是把地球作为一个整体来考虑的,没有所谓的年龄层和日美方向,到哪都是好

非要讨论如虎添翼的话,我觉得当前的很多第3方已经做的相当不错了(那么普通的 DECA SPORT 都能200W了,NND),只是拿来跟老任主机上最好的游戏比,确实很黯然失色,比如任天狗的千万,比如 WII FIT 的千万……

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