混世魔头
原帖由 mame 于 2009-4-26 22:21 发表 \ 这个就不用体验了,渣的一比……
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影之魔帝
原帖由 hanzo 于 2009-4-27 09:56 发表 FF是89年的吧,双截龙1是86年的,从类型上双截龙1跟FF其实并无区别
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-27 17:34 发表 作为45度视点伪3D动作清版确实是同一类 但是双截龙开创的三键系统(拳、脚、跳分开,没有自损血无敌必杀技)以后就没什么动作清版游戏继承了,而FINAL FIGHT开创的2键系统(打、跳分开,有自损血无敌必杀技)却 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-27 22:46 发表 也不能说拳脚键分开的设置没意义吧 双截龙1代如果排除掉肘击这个极其破坏平衡性的动作,那么拳和脚还是有着各自的适用范围的,而且能组合出一些连续技来,有点以后格斗游戏的味道 双截龙2代则是把源自“热血硬派” ...
原帖由 日日野再生 于 2009-4-21 23:54 发表 游戏要素多,能创新是好事,但是制作能力你要够劲呀,有心无力怎么可以,年代就是所谓的借口??C社有能力,所以龙王就可以做得很好。。 所谓很多大胆的创新因素在SEGA游戏里表现的勉为其难,说白了玩家感受不到运用 ...
天外飞仙
原帖由 力丸and彩女 于 2009-5-2 22:19 发表 老大你对双截龙两作的理解要比我深刻的多,我确实需要把这两个ROM下来重新认识~~~ 双截龙系通常攻击区分拳脚作用无非在于体现拳快脚慢拳短脚长的差别,我觉得在清版类游戏里仅仅为了达到这个目的就设置两个通常攻 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-5-3 18:43 发表 不是这样的 首先,双截龙1代最多同屏可以5人,包括大汉 其次,腿的攻击除了距离稍远,主要是给对手造成的硬直较大(前倾),但是速度较慢,收招硬直较大,而且容易被大汉投掷 拳攻击速度快,但攻击距离近, ...
原帖由 md2 于 2009-4-24 00:56 发表 那奥丁领域算不算呢。。。。。 也是要和敌人磨血的,而且敌人成群结队 SFC上有个3女神打斗清版的战斗什么什么,那个更接近了