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超任的“修罗战士—钢”是个啥来头?

引用:
原帖由 mame 于 2009-4-13 15:28 发表


确实,会让人想起GUN FORCE……
最后的忍道 NINJA SPIRIT


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操作感流畅到滑溜溜但总觉得缺少点什么,随时伴随一些夸张的爆炸效果……

如果是IREM代工的,那应该就是做GUN FORCE 的那伙人……如此一来这游戏岂不是还和合金弹头有点那什么关系喽?



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画面很不流畅,,,头晕


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原帖由 mame 于 2009-4-13 17:06 发表
操作感流畅到滑溜溜但总觉得缺少点什么,随时伴随一些夸张的爆炸效果……

如果是IREM代工的,那应该就是做GUN FORCE 的那伙人……如此一来这游戏岂不是还和合金弹头有点那什么关系喽?
和IREM一点关系也没,这游戏是RED制作的,人设担当是雨宫庆太。HUDSON确实如你所说只负责发行。

SFC的ACT游戏很多都与这个一样,画面与气氛很棒,但是操作性实在差劲,关于这个问题警察叔叔在n年前阐述SFC和MD机能的时候就说得很清楚了。与之类似的之前还有一个豪抢神雷传说,也是画面极赞,手感极渣。

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400RMB一盘 ~~不错 好游戏!

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-13 23:21 发表
和IREM一点关系也没,这游戏是RED制作的,人设担当是雨宫庆太。HUDSON确实如你所说只负责发行。

SFC的ACT游戏很多都与这个一样,画面与气氛很棒,但是操作性实在差劲,关于这个问题警察叔叔在n年前阐述SFC和MD机能 ...
操作性的问题实在不好一概而论,如果是说打击感可能和题材有关,MD对比SFC的同作确实要好些
光说手感的话,SEGA早年的一些MD移植作也是很差,相对SFC上NIN和KONAMI的ACT手感都是很好的
另外请警察叔叔解释下机能和手感的关系,我觉得SFC的活动块虽然比MD少,但这个和手感没有关系吧

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-13 23:21 发表
和IREM一点关系也没,这游戏是RED制作的,人设担当是雨宫庆太。HUDSON确实如你所说只负责发行。

SFC的ACT游戏很多都与这个一样,画面与气氛很棒,但是操作性实在差劲,关于这个问题警察叔叔在n年前阐述SFC和MD机能 ...
标题画面上是有RED。现在查不到RED的资料,不知这RED又是哪路英雄?

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RED,难道是开发樱大战的那个

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引用:
原帖由 mame 于 2009-4-14 15:38 发表


标题画面上是有RED。现在查不到RED的资料,不知这RED又是哪路英雄?
不好意思我对这公司也所知甚少,相关资料极少。依稀记得好象是广井王子很多年前自组的一家小规模游戏制作商,虽然业界资历很久但是这么多年来出品并不多。对于它的作品我印象最深也最早的就是这个CABAL

如果你是街机老鸟的话,那么你一定记得这个游戏,二十年前的机厅里这游戏几乎每家Boss必备一台

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多谢楼上。

RED应该只有一个吧?那么这修罗战士居然和樱大战是一家了

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-4-14 14:25 发表


操作性的问题实在不好一概而论,如果是说打击感可能和题材有关,MD对比SFC的同作确实要好些
光说手感的话,SEGA早年的一些MD移植作也是很差,相对SFC上NIN和KONAMI的ACT手感都是很好的
另外请警察叔叔解释下机 ...
从没感觉,MD操作感比SFC强。不过倒是感觉速度要强不少。
这个很正常,MD在图形处理方面速度变化很快。但总体速度 机能要慢于SFC,打击感取决与厂家的手法和辅助运算。
你想想 SFC 256色,各方面解析度也要比 MD高,画面占的资源差不多是MD的 3倍,他整体性能流畅度能不下降么?
SFC的游戏不可能把 颜色和解析度降低到MD的档次,否则不符合那个潮流,实际上能不能我不知道。
就钢这款作品而言,操作太软了。实际上满可以做的好一点的,还是手法问题,操作 似乎不如 FC的某些游戏

[ 本帖最后由 feilixie 于 2009-4-15 10:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-4-14 01:00 发表
400RMB一盘 ~~不错 好游戏!
  400是什么版本饿?SFC版本很便宜的

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有些SFC的游戏并不太软,我看这款游戏就不软,不比 世嘉 差。





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