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其实生化五给人的感想很接近于名将,恐龙了

四代以前是生存恐怖,四代还留有leon孤身深入未知险境的余味,仍是AVG.

但五代就完全只剩下多种类型的敌人,不同的BOSS与关卡设计了,玩起来真就像是原来的街机一样,是一部畅快的ACT了.


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没错,就是纯正CAPCOM口味的双打动作清版游戏



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5代这方面远不及4代啊


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能双打就足够了,很喜欢这种合作模式,最好所有游戏都能这样:D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-4-8 10:06 发表
5代这方面远不及4代啊
两个人都是白板,打NORMAL难度,不刷钱和子弹,一路打下来还是很好玩的

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论关卡设计、敌人设计
5比4差远了

4代最大的精髓在于,敌人的种类并不是很多,但利用场景、目标的限制,生出N种有趣的小战役来

5代么,就只有一个打字,没啥内涵

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说实在的,如果把生化5归为一个动作游戏来评判的话,它的技巧性、内容充实度、流程节凑控制、可研究性都只配给怪物猎人提鞋,单人如此,联机差距更大……

生化危机的路要怎么走,老卡的确该认真想一想了

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如果没有战争机器,怪物猎人,BH4.


那5是个非常好的游戏.

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我觉得比GeOW好玩很多啊……GeOW2我还没玩 - -

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GEOW没什么技巧性啊。。。猛杀就好了,杀一遍就没劲了

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[posted by wap]


5有奖杯,比4好

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BH4就像个挺有内涵长得也还可以的妹子,BH5就是个长得很不错内涵不足的妹子,怪物猎人是个各方面都很好就是太粘人的妹子,GeOW是个制作很精良的充气娃娃

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ls的评论.......

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-8 10:00 发表
没错,就是纯正CAPCOM口味的双打动作清版游戏
233 max

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恐龙危机1到恐龙危机2也是这种情况

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