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天外飞仙
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:22 发表 策划人才么……只写文本的一抓一大把 懂UI设计,懂美术的策划全中国都找不出几个 美术喜欢游戏但是不如策划懂游戏,所以他们可以按照意思设计。 成品的质量如何我就不知道了…… 当几个策划拿着一本厚厚的案 ...
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混世魔头
原帖由 Anonymous 于 2009-4-14 22:55 发表 有人说及格就行,我不知道及格的概念是多少.但是这几年几百款作品,只有10款算成功的,这及格率也太高了吧.
小黑屋
原帖由 千秋岁引 于 2009-4-16 13:37 发表 你不要偷换概念,我可没说及格的就会成功或者成功的就一定及格。 事实上现在天下一大抄,要及格是很容易的事情。 在产品相似度很高的情况下要抢占市场就得靠强大的营销。
银河飞将
原帖由 razielcat 于 2009-3-30 19:20 发表 当初刚进宫时被一个程序小妞欺负`了 后来在个把月的软缠硬泡下终于伏法 从此合作顺利
原帖由 razielcat 于 2009-4-29 12:22 发表 细节?嘴甜点+小恩小惠 别惹毛就行 一般不是看你特别不顺眼 都可以搞定 你要是想发展别的路线那就另外加点
原帖由 水星的爱 于 2009-4-14 10:43 发表 你的业界是指策划界么?或者广义的说是游戏制作界么? 梦幻西游你说的这些设计难道是最早的版本就有的功能? 为什么众多的梦幻西游的Copy者都没有成功?难道不是梦幻西游庞大的市场份额在起作用? 天龙八 ...