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原帖由 含笑饮砒霜! 于 2009-4-2 14:26 发表 很欣赏楼上那位尊敬策划的美术朋友 实际上,游戏项目出问题也并不是策划的问题,这么多年的经验已经验证了...大多是程序那边的工作态度... 很多程序根本不玩游戏,甚至说,只是为了工作而工作...所以游戏在他们眼里 ...
原帖由 祖师爷 于 2009-4-9 02:11 发表 打不打游戏也不要紧,问题是有没有娱乐精神。比如很精通电影什么的都会有用到
魔神至尊
ロリコン
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:22 发表 策划人才么……只写文本的一抓一大把 懂UI设计,懂美术的策划全中国都找不出几个 美术喜欢游戏但是不如策划懂游戏,所以他们可以按照意思设计。 成品的质量如何我就不知道了…… 当几个策划拿着一本厚厚的案 ...
原帖由 古兰佐 于 2009-4-9 11:27 发表 懂美术要懂到啥程度?
原帖由 无梦 于 2009-4-9 11:41 发表 用什么特效完成什么效果 比如粒子啊……光影啊…… 主要是自己要有美术感觉
原帖由 古兰佐 于 2009-4-13 15:22 发表 LS说的很多人都明白,即便是很多向往游戏行业的单机饭也全明白. 只不过你对单机饭对游戏乐趣和画面的认知似乎不是很准,或者说你是在拿战区里喜欢数毛的索饭软饭这类画面饭在定义单机饭对这类东西的标准. 无论游戏 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-4-13 15:46 发表 关于画面,可能我接触太多育碧和东星系的人吧 关于乐趣,国产网游和单机还是有很多的不同的
五道杠
小P大人